發(fā)布時間:2019-4-30 分類: 游戲動態(tài)
隨著智能電視的發(fā)展,國內(nèi)電視游戲逐漸走出制造商。在剛剛結(jié)束的2015年臺北國際游戲展上,臺灣樂生科技宣布將與游戲制造商SE《最終幻想15》共同開發(fā)??吹竭@部經(jīng)典電視如何在電視上播放也很令人興奮。國內(nèi)視頻游戲正在慢慢符合國際標(biāo)準(zhǔn),前景不容小覷。
■領(lǐng)跑者電視游戲號角
樂聲科技與SE的合作無疑是電視游戲行業(yè)低迷的反擊之角。缺乏游戲一直是視頻游戲發(fā)展的障礙。在中國制造兩個單詞是可恥的,但現(xiàn)在看來國內(nèi)真正語言的意識越來越高(盜版方式被輕微噴灑),這意味著國內(nèi)制造商開始慢慢融合在皮膚上,盜版和國際標(biāo)準(zhǔn)。這是一個好消息,它也是一種豐富國內(nèi)電視游戲熱湯的湯。因此,它也是樂觀的。
■產(chǎn)業(yè)規(guī)模破百億,蛋糕不好分
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲和手機游戲的興起,全球視頻游戲市場今天正在萎縮。中國電視游戲市場作為一塊尚未完全開發(fā)的土地,曾經(jīng)對該行業(yè)持樂觀態(tài)度。據(jù)悉,中國電視游戲硬件市場規(guī)模將在三年內(nèi)達到300億(無水),年軟件市場約為90億。然而,這個大蛋糕不是那么容易吃。由于大陸游戲機的禁令已被解除,除了索尼等行業(yè)巨頭搶占市場外,許多互聯(lián)網(wǎng)公司如小米,百度,阿里,360,優(yōu)酷等也紛紛推出可攜帶的電視盒Android游戲進入這個領(lǐng)域。有一段時間,曾經(jīng)主流的視頻游戲市場似乎是一個熱點,“軍事戰(zhàn)略家的戰(zhàn)場”。
■缺少優(yōu)質(zhì)內(nèi)容致產(chǎn)業(yè)發(fā)展受阻
除了激烈的競爭,缺乏高質(zhì)量的游戲內(nèi)容嚴(yán)重阻礙了這個行業(yè)的發(fā)展。 2014年,智能電視游戲產(chǎn)品數(shù)量持續(xù)增長,近一半的智能電視軟件為游戲,占48.3%。雖然游戲產(chǎn)品數(shù)量最多,但用戶下載量極低,僅占8.48%,遠低于視頻和工具產(chǎn)品。顯然,目前用戶對智能電視的使用主要是觀看視頻,而視頻游戲市場仍需要開發(fā)。造成這種現(xiàn)象的主要原因來自國內(nèi)市場的混亂版權(quán),小屋的盜版和其他因素。
■打破僵局,樂升1UP開創(chuàng)全新理念
當(dāng)然,也有少數(shù)供應(yīng)商試圖探索新的運營概念。去年,臺灣樂生科技的游戲機制造商樂生世紀(jì)正式推出其首款電視游戲終端產(chǎn)品 - 樂聲1UP游戲機。它專注于家庭互動娛樂體驗,并介紹了大量真正的海外游戲杰作,然后將其轉(zhuǎn)化為一個高品質(zhì)的游戲,通過主機和中國文化匹配中國玩家。它開放在國內(nèi)電視游戲機市場,精品游戲的內(nèi)容非常稀缺。可持續(xù)的國際化模式。樂圣世紀(jì)及其樂聲1UP游戲機開始開辟新的經(jīng)營理念,離不開臺灣樂生科技的支持,臺灣樂生科技在海外游戲機游戲開發(fā)方面擁有多年經(jīng)驗。據(jù)悉,臺灣樂生科技已經(jīng)為1UP游戲機開發(fā)開發(fā)了各種游戲杰作,這就解釋了為什么樂聲1UP游戲機擁有一款在國內(nèi)電視游戲機中很少見的高品質(zhì)游戲。
■接軌海外大廠或促進國內(nèi)市場發(fā)展
回顧樂勝科技與SE的聯(lián)合發(fā)展,它不僅是樂聲科技在電視游戲國際舞臺上的實力展示,也是中國電視游戲廠商“學(xué)習(xí)”世界頂級游戲開發(fā)商的絕佳機會。這些寶貴的經(jīng)驗肯定會對樂聲1UP等國內(nèi)電視游戲機的開拓者進行測試,或與國際一線游戲廠商建立合作,將更多主流電視游戲杰作引入國內(nèi)電視游戲機。無論如何,它對仍處于起步階段的國內(nèi)電視游戲機市場的發(fā)展具有深遠的意義。
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