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Halo創(chuàng)始人談?wù)摪l(fā)展:改變手機(jī)游戲和分銷,而不考慮兼并和收購

發(fā)布時(shí)間:2020-11-6 分類: 游戲資訊

2014年,《神仙道》開發(fā)者光環(huán)游戲從幕后走向前方。隨著一系列業(yè)務(wù)調(diào)整,Halo Games一方面開始從事游戲運(yùn)營(yíng),分銷和外部合作,另一方面,研發(fā)重點(diǎn)從頁面游戲轉(zhuǎn)向手機(jī)游戲。最近,Halo Games的聯(lián)合創(chuàng)始人兼副總裁林家斌接受了采訪。

光環(huán)游戲與神仙道

《神仙道》非常有名,代理心游戲也成名,但開發(fā)者的光環(huán)一直很低調(diào),你能介紹一下公司的歷史,團(tuán)隊(duì)和你的個(gè)人情況嗎?

林家斌:在2009年之前,我和Halo的幾位創(chuàng)始人都從事建筑外包業(yè)務(wù)。 Halo成立后,首頁瀏覽產(chǎn)品為《魔法之城》。經(jīng)過近兩年的發(fā)展,終于失敗了?!渡裣傻馈肥俏覀兊牡诙€(gè)產(chǎn)品。我最初負(fù)責(zé)《神仙道》對(duì)整個(gè)數(shù)據(jù)后端架構(gòu)和操作的支持,現(xiàn)在接管新運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的建設(shè)和管理。

您能否談?wù)勥@次失敗的經(jīng)歷及其對(duì)后期產(chǎn)品的影響,例如《神仙道》?

林家斌:這在轉(zhuǎn)型過程中確實(shí)是一個(gè)非常痛苦的經(jīng)歷和教訓(xùn)。那時(shí),團(tuán)隊(duì)沒有任何游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),對(duì)市場(chǎng)的判斷有限。他們只是認(rèn)為只要他們覺得好玩,每個(gè)人都會(huì)認(rèn)出來,所以失敗是不可避免的??偨Y(jié)之后,我們?cè)俅卧O(shè)置了項(xiàng)目,這是后來的《神仙道》頁面瀏覽版本,從開發(fā)語言腳本的選擇到重組的規(guī)劃思路,放棄我們不擅長(zhǎng)的,制作游戲簡(jiǎn)單,強(qiáng)調(diào)敏捷開發(fā)。

《神仙道》的第一個(gè)版本從開發(fā)到在線測(cè)試僅用了大約半年時(shí)間,并且它在線上連續(xù)三個(gè)月是業(yè)內(nèi)最高的。目前,《神仙道》團(tuán)隊(duì)仍在維持2周一版本更新的頻率。實(shí)現(xiàn)這樣的發(fā)展強(qiáng)度并持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間并不容易。這些成員非常努力,所以我讓大家以前去過日本一段時(shí)間,并好好休息。

當(dāng)然,《神仙道》的成功也與上海心跳游戲不可分割,后者非常熟悉我們,因此《神仙道》已經(jīng)保持了三年的良好表現(xiàn)。

光環(huán)的二次轉(zhuǎn)型

光環(huán)的當(dāng)前位置是什么?

林家斌:目前,我們已經(jīng)重新開發(fā)了頁面游戲和手機(jī)游戲。我們認(rèn)為手機(jī)游戲市場(chǎng)仍有很大的增長(zhǎng)空間,未來將逐步轉(zhuǎn)向手機(jī)游戲研發(fā)?,F(xiàn)在,我們推出了《神仙道》移動(dòng)版,《囧西游》,《亂世之刃》系列等手機(jī)游戲,也取得了不錯(cuò)的成績(jī)。我們將繼續(xù)創(chuàng)新RPG類型的手機(jī)游戲,創(chuàng)造更多精品店,并涉及休閑游戲,主題將非常廣泛。

Halo游戲通過這種方式實(shí)現(xiàn)多線開發(fā),改進(jìn)產(chǎn)品線,并保持我們的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。因?yàn)楫?dāng)前的手機(jī)游戲市場(chǎng)不是產(chǎn)品,它可以打動(dòng)世界。市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)越來越激烈。許多非常好的游戲產(chǎn)品陸續(xù)推出。產(chǎn)品線的部署和規(guī)劃很可能會(huì)在沒有提前的情況下埋沒在這個(gè)市場(chǎng)中。壓力很大。

定位調(diào)整后,當(dāng)前團(tuán)隊(duì)發(fā)生了哪些變化?

林家斌:2013年,我們逐步建立了運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),客戶服務(wù)團(tuán)隊(duì),平臺(tái)支持團(tuán)隊(duì)和營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)。這對(duì)于面向研究和開發(fā)的游戲公司來說確實(shí)是一個(gè)挑戰(zhàn),還有更多的事情需要考慮和學(xué)習(xí)。在研發(fā)方面,一些核心成員也來自原始研發(fā)團(tuán)隊(duì),組建了一個(gè)新的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)。目前,Halo擁有五到六個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)和一個(gè)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)。

梳理結(jié)構(gòu)的目的是將大部分光環(huán)產(chǎn)品的外部輸出轉(zhuǎn)移到運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)接管,研發(fā)團(tuán)隊(duì)專注于開發(fā)工作。公司的內(nèi)部運(yùn)營(yíng)和研發(fā)也可以相互溝通。操作站從更近的市場(chǎng)角度為研發(fā)提供反饋和建議,以便更好地進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。

在這次調(diào)整之后,你對(duì)今年和明年的期望是什么?

林家斌:今年是光環(huán)非常重要的一年,《神仙道》你能創(chuàng)造更多的奇跡嗎,新產(chǎn)品是否會(huì)再次讓市場(chǎng)大吃一驚,以及它是否能在新的運(yùn)營(yíng)和分銷領(lǐng)域快速增長(zhǎng),我們前所未有壓力和動(dòng)力,我們將拭目以待。

在2014年,是Halo的產(chǎn)品計(jì)劃嗎?

林家斌:推出的手機(jī)游戲包括《神仙道》手機(jī)版,《囧西游》和《亂世之刃》。今年,我們計(jì)劃推出3到5款產(chǎn)品,主要是手機(jī)游戲。目前尚未公開具體的產(chǎn)品時(shí)間點(diǎn)。

《神仙道》續(xù)集預(yù)計(jì)將在5月初在之前的版本中進(jìn)行測(cè)試,并且操作方面尚未最終確定。目前,我們希望首先對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行潤(rùn)色。我們歡迎所有朋友加倍關(guān)注并提出寶貴意見和建議。

關(guān)于并購

2014年,并購價(jià)格開始出現(xiàn)再次上漲的跡象。你覺得這個(gè)怎么樣?

林家斌:這個(gè)問題是很多人都在問我們,光環(huán)是做得好,為什么不考慮合并和銷售。事實(shí)上,面對(duì)巨大的利益,我們猶豫不決并陷入困境。許多公司來和我們交談,并提出了非常真誠和誘人的條件。

然而,光環(huán)可以發(fā)展到這一步,它與所有光環(huán)的努力是分不開的。它帶有許多游戲玩家的夢(mèng)想,是我們幾位創(chuàng)始人努力的結(jié)果。我們希望光環(huán)需要更長(zhǎng)時(shí)間,想象力仍然很大。在未來的光環(huán)平臺(tái)上可能會(huì)有更多有趣的事情需要實(shí)現(xiàn),所以我們最終在糾纏之后拒絕了。

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