發(fā)布時間:2023-4-12 分類: 游戲動態(tài)
2013年,中國手機游戲市場規(guī)模已達到120.92億。整個市場的迅速崛起對于游戲產(chǎn)業(yè)的影響和資本市場的沖擊都是顯而易見的。 2013年,從年初到年底,投資和兼并的情況并不多。主要的手機游戲公司兼并和收購也說明了手機游戲市場對資本市場的吸引力,上市手機游戲公司的股價也是傲慢的。然而,在2013年下半年,手機游戲的投資并購逐漸變得更加理性。從資本的角度來看,手機游戲?qū)⒃?014年遇到動蕩甚至冷遇。在浮華背后,泡沫已經(jīng)充滿。
起起伏伏的“免提”股票
2013年,手機游戲成為資本市場中最耀眼的一幕。憑借低成本,高流動性的手機公司的優(yōu)勢,各類上市公司蜂擁而至,手機游戲公司的并購案例仍在繼續(xù)。然而,自今年年底以來,手機游戲公司的并購趨勢逐漸發(fā)生變化,已經(jīng)上市的手機游戲公司也開始出現(xiàn)波動。
以中端手機游戲為例,該游戲在此階段占據(jù)了手機游戲市場的很大份額。例如,該股去年的低點約為11美元,最高漲至39.99美元。增長超過260%似乎是2013年手機游戲的趨勢,但在2014年初,中國移動游戲的股價在一個半月內(nèi)下跌近50%,股價下跌低于17美元。這次大起大落背后的原因是什么?
手機游戲的財務數(shù)據(jù)看起來非常好。 2013年第二季度和第三季度,收入分別為7200萬元和9810萬元,但第二季度凈利潤為390萬元。在社交游戲中,手機游戲的社交付費用戶數(shù)量從3170萬降至1370萬。 2013年,中國手機游戲的毛利率增長了55.8%,但凈利潤僅為6.7%。從上述數(shù)據(jù)可以看出,雖然手機游戲中有很多流水,但大多數(shù)來自代理商分銷業(yè)務。共享和廣告等業(yè)務消費較低,導致凈利潤下降。社交游戲的每用戶平均收入也是108.5。人民幣跌至28.9元,上述因素將引發(fā)投資者對未來利潤率的擔憂,并拖累股價。
研發(fā)實力是回歸產(chǎn)品的王者。
資本市場已經(jīng)意識到,在更具競爭力的2014年,擁有一定成功產(chǎn)品和研發(fā)能力的公司有機會成為投資目標。 2013年頻道的實力對所有人來說都是顯而易見的。原因是產(chǎn)品質(zhì)量差且均質(zhì)化。當有許多類似的游戲且質(zhì)量不高時,頻道尤為重要。出現(xiàn)。
事實上,渠道和產(chǎn)品之間的關系是相互的,產(chǎn)品需要良好的渠道來推動,渠道需要高質(zhì)量的產(chǎn)品來運輸。在浮躁的2013年,國內(nèi)廠商一直忽略了產(chǎn)品的短期效益,但隨著手機游戲產(chǎn)業(yè)的不斷成熟,整個行業(yè)將開始回歸“產(chǎn)品為王”的道路上。如果產(chǎn)品足夠好,如炮塔的傳說,渠道將不會放棄這樣的黃金產(chǎn)品。因此,優(yōu)秀的產(chǎn)品不會被渠道埋沒,具有研發(fā)能力的公司將有更大的成功機會。
手游公司優(yōu)先利用國內(nèi)創(chuàng)業(yè)板和港股。
2014年2月,該消息將基于《我叫MT》的長期表現(xiàn),該表現(xiàn)將于今年在香港上市。最初的籌款金額約為1億至2億美元。 2014年3月,Blueport宣布推出原創(chuàng)手機游戲《蒼穹之劍3D》,該游戲?qū)⑼黄?億元,并將于9月份進入香港首次公開募股。兩家公司都在獨立開發(fā)的知名產(chǎn)品的幫助下進入市場。
與美國股票對中國游戲概念的冷漠相比,港股已成為大多數(shù)手機游戲公司的首選。它們可以吸引更多來自國際市場的投資者,外國資本的發(fā)展是Ledong Excellence和Blueport希望看到的。 。手機游戲概念目前已被香港投資者所接受。原因是金山軟件和騰訊等手機游戲相關概念股在年內(nèi)增長良好,行業(yè)未來值得樂觀。與此同時,近期投資亮點較少,大盤股和藍籌股的吸引力較小,而且價格合理的手機游戲概念股更具吸引力。
此外,手機游戲在國內(nèi)資本市場的概念逐漸升溫,Palm Technology和North Latitude Communications在A股市場均穩(wěn)步增長。全球投資者必然會對手機游戲行業(yè)抱有很高的期望。到中國。據(jù)了解,除上述兩家公司外,莫林游戲和華青飛揚已在國內(nèi)創(chuàng)業(yè)板上市,兩家公司將于2015年初上市。
與頁面上的風水相比,低調(diào)的華清飛揚也有自己的生存規(guī)則。公司在QQ空間的開放平臺上取得了不俗的成績。它的QQ超市,紅色警察戰(zhàn)爭,帝國和文明,龍牧場DAU累計超過1000萬,幾個產(chǎn)品的月產(chǎn)量總計是20萬—三千萬之間。值得一提的是,紅色警報手機游戲的版本在全球每月流量超過1000萬。
2014年,該公司將戰(zhàn)略性地規(guī)劃手機游戲。有七種產(chǎn)品已獲批準,產(chǎn)品類型偏向于SLG。正在開發(fā)的產(chǎn)品類型還包括模擬操作和RPG。盡管SLG的產(chǎn)品類型相對偏頗,但主要用戶群相對較重,而且這種類型在海外市場也很受歡迎。該公司的分銷范圍不僅限于中國。有人提到該公司的產(chǎn)品Red Alert已經(jīng)在世界上流量超過1000萬,該游戲在歐洲,美國,北美,日本,德國和其他地區(qū)表現(xiàn)良好。
筆者認為,今年的投資者不再像2013年一樣盲目和沖動。在這個階段,公司的規(guī)模,團隊誠信,產(chǎn)品質(zhì)量,產(chǎn)品類型,公司的分銷能力等都是投資。需要考慮的問題。沒有研發(fā)實力且完全基于分銷業(yè)務的公司將不會像去年那樣受到追捧。事實上,從2013年下半年收購Yinhan Technology,Meifeng Digital和Magic Times等幾家公司,不難看出雇主的態(tài)度。擁有研發(fā)能力和成功運營經(jīng)驗的公司,如Sky和Babe時代,將更受歡迎。 2014年,市場資金將更多地流向公司的長期布局,公司自身的實力將成為雇主的重要參考標準。
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