發(fā)布時(shí)間:2023-3-2 分類: 游戲動(dòng)態(tài)
自2012年以來,像黑馬一樣的紙牌游戲一直牢牢地站在手機(jī)游戲的最前沿。到目前為止,已有太多優(yōu)秀的作品,紙牌游戲的特點(diǎn)正變得越來越成熟和穩(wěn)定。因此,如何在紙牌游戲中脫穎而出已成為制造商所擔(dān)心的問題。今天,小編帶您了解卡片游戲的開發(fā)兩年,讓您體驗(yàn)卡片世界的場(chǎng)景!
2012-2013年底:飛機(jī)卡時(shí)代
隨著整個(gè)手機(jī)游戲的浪潮,這是一個(gè)紙牌游戲。自2012年以來,《我叫MT》《大掌門》《百萬亞瑟王》已成為一次又一次響亮的名字。他們帶來卡片的時(shí)代,不僅是卡片,還成為手機(jī)游戲興起的代名詞。在這個(gè)階段,紙牌游戲成功的法寶主要是在劇情和卡片升級(jí)增長(zhǎng)線的主題。以《我叫MT》為例,改編自著名的動(dòng)漫作品《我叫MT》,并贏得了大多數(shù)《魔獸世界》忠實(shí)粉絲的支持。在具有戰(zhàn)略和收藏的扁平卡的時(shí)代,制造商和玩家不注重戰(zhàn)斗的表現(xiàn)。追求高級(jí)強(qiáng)力牌和戰(zhàn)斗組合的形成比女性更重要。玩家更受男性用戶歡迎。
2013年底 - 2014年初:行動(dòng)卡年齡
為了從眾多卡片中脫穎而出,敏銳的游戲制作者發(fā)現(xiàn)了新玩家的吸引力。玩家似乎并不滿足于平面表達(dá)形式,一些制造商已經(jīng)迅速推出了以“刀塔傳奇”為代表的第二代紙牌游戲,目標(biāo)是游戲“移動(dòng)”。卡片“l(fā)dquo;站“rdquo;成立無疑是紙牌游戲歷史上的一次革命。以炮塔的傳說為例。除了傳統(tǒng)的排和卡升級(jí)之外,炮塔傳奇還增加了在戰(zhàn)斗中隨時(shí)控制釋放時(shí)間的能力,增加了戰(zhàn)斗的可變性。從那以后,具有操作吸引力的牌手最終可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮自己的光和熱,通過操作行為影響游戲結(jié)果。
現(xiàn)在:卡+ X融合時(shí)代
在“動(dòng)作卡片”到處綻放的那一刻,游戲制作者不斷追求游戲玩法的新突破,卡片+ X融合游戲誕生了?!渡衲е酚螒蛲娣闪丝?轉(zhuǎn)珠,而《全民打怪獸》則是卡片,動(dòng)作和休閑三種游戲融為一體,成為卡片時(shí)代的代表+ X”以《全民打怪獸》為例,這款來自韓國(guó)的游戲早在去年就跳出了單一的2D卡邊界,以卡片為核心,打破了平面設(shè)置并對(duì)3D人物進(jìn)行了建模。以動(dòng)作游戲的酷戰(zhàn)作為持票人,您可以自由控制3D場(chǎng)景中的角色位置,執(zhí)行技能釋放和躲閃,讓卡從“卡住”和“運(yùn)動(dòng)起來”中站起來。該游戲?qū)⒂?月正式測(cè)試,我們將等待,看看能否突破。
根據(jù)調(diào)查,紙牌游戲用戶的性別比例嚴(yán)重失衡,90%的紙牌玩家是男性用戶。這種“朋友”的尷尬局面在一定程度上受到卡片本身的主題和高門檻的影響。游戲玩法的局限性。但是,據(jù)了解,《百萬亞瑟王》的游戲用戶比例更加協(xié)調(diào)?!栋偃f亞瑟王》,這是第二個(gè)元素的主牌,已被許多女性玩家認(rèn)可。即將到來的《全民打怪獸》也受到韓國(guó)風(fēng)格和特殊“自動(dòng)戰(zhàn)斗”模式的大多數(shù)女性玩家的青睞。這兩場(chǎng)比賽所做的改變使得紙牌游戲更具社交性。
一般來說,每個(gè)游戲制造商都很難在路上取悅玩家,每個(gè)紙牌游戲都有它的魅力。也許你喜歡飛機(jī)時(shí)代的純粹,或者你可能喜歡動(dòng)作卡的微操縱,或者社會(huì)和戰(zhàn)斗方面的多方面組合??? X”充滿期待。更多的變化意味著更多的嘗試,手機(jī)游戲市場(chǎng)需要引入新鮮血液,你可能期待改變。
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