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采訪CocoaChina:UCloud談?wù)摲只膬?yōu)勢

發(fā)布時間:2020-4-23 分類: 游戲動態(tài)

在2014年3月15日舉行的CocoaChina春季開發(fā)者大會上,UCloud高級架構(gòu)師韓新良將向游戲開發(fā)者介紹游戲服務(wù)架構(gòu),游戲安全性以及移動游戲產(chǎn)品上線前容易被忽視的其他問題。自成立以來,UCloud長期以來一直專注于移動游戲,對游戲業(yè)務(wù)場景和開發(fā)人員需求有著深刻的理解。通過積累長期技能和優(yōu)質(zhì)服務(wù),已經(jīng)積累了數(shù)千名游戲CP用戶。目前至少有數(shù)千款游戲正在使用UCloud提供的專業(yè)底層云基礎(chǔ)架構(gòu)服務(wù)。

在會場的媒體問答環(huán)節(jié),韓新良先生向媒體解釋了UCloud在中國的發(fā)展。

記者:您為什么要做海外市場,是否有更廣泛的海外市場擴張?

答:海外市場是希望我們做得更多的客戶。最近,游戲產(chǎn)業(yè)一直比較熱門。自去年以來,手機游戲的爆炸性增長并未局限于國內(nèi)市場。在許多國內(nèi)客戶表現(xiàn)良好之后,他們打算在海外推廣。它們可能是國內(nèi)第一,然后是香港,美國和歐洲。我們的海外市場開發(fā)計劃基于客戶需求。我們于去年年底在香港開設(shè)了亞太地區(qū)的電腦室,主要是為了滿足想要在東南亞及日本和韓國分銷游戲的客戶的需求。嚴(yán)格來說,客戶的需求驅(qū)使我們?nèi)ズM庾?。除了香港,我們今年將在美國和歐洲選擇積分。

記者:UCloud如何對待技術(shù)社區(qū)?

答:UCloud本身仍然是一家初創(chuàng)公司,技術(shù)和創(chuàng)新也是我們賴以生存的兩大法寶。自公司成立以來,我們一直與不同形式的技術(shù)社區(qū)合作。我們今年還將與Lagou.com合作。它是垂直領(lǐng)域的一個相對熱門的網(wǎng)站。有許多技術(shù)開發(fā)人員正在尋找工作或互相交流。如果這些開發(fā)人員社區(qū)需要基礎(chǔ)架構(gòu)支持,我們將免費提供。如果開發(fā)者社區(qū)需要組織活動,我們可以提供一些優(yōu)惠券或產(chǎn)品。第三,如果我們想舉辦像今天這樣的大型交流會,我們將幫助他們聯(lián)系媒體資源。更希望每個人都能關(guān)注技術(shù),而不僅僅是游戲,整個互聯(lián)網(wǎng)也離不開技術(shù)的發(fā)展。我們希望與廣大的技術(shù)社區(qū)共同發(fā)展。

記者:你剛才提到過剛才提到的工作嗎?

答:博客中國他們已經(jīng)在使用我們的產(chǎn)品。我們與Lagou的合作目前正在進行中,今年應(yīng)該有新聞。

記者:今年的游戲云發(fā)展非?;鸨rv訊,百度,阿里和華為都在開發(fā)自己的游戲云。 UCloud的區(qū)別在哪里?

答:我認(rèn)為有幾個方面。首先是我們對目標(biāo)客戶的定位。當(dāng)前的云非常熱,很多客戶都在關(guān)注它。我們首先鎖定企業(yè)客戶,而不是純粹的在線模式??蛻粼趯ふ椅覀?,我們也在尋找自己的客戶。我們希望專注于客戶的某個部分,個人客戶暫時不會這樣做。

其次,我們的重點是長期合作,這體現(xiàn)在兩個方面。第一個方面是服務(wù)。無論是云計算還是傳統(tǒng)的IDC,當(dāng)我們促進合作時,服務(wù)是真正確定產(chǎn)品是否能夠為客戶提供幫助的基礎(chǔ),例如計算機房和帶寬。我之前玩過游戲,我知道當(dāng)游戲出現(xiàn)問題時,玩家的反饋非常強烈。這時,如何幫助游戲客戶解決問題,恢復(fù)業(yè)務(wù),并給大家一個滿意的答案,這就是服務(wù)。我們也希望該服務(wù)能夠伴隨游戲的整個生命周期。雖然手機游戲的時間比終端游戲和頁面游覽時間短,但并不意味著服務(wù)要求會降低。如今,每個人手機上都有很多游戲。如果登錄不順暢或游戲不好,則改善了客戶體驗的要求,并且服務(wù)是重要的部分。

第三,除了幫助用戶構(gòu)建基礎(chǔ)設(shè)施外,我們還有意識地組織游戲的生產(chǎn)鏈。從最初的游戲開發(fā),定位,在線,促銷合作,我們只提供部分服務(wù),幫助開發(fā)團隊尋找渠道,開發(fā)商和投資者。我們已經(jīng)在游戲行業(yè)積累了大量資源,我們希望利用這個平臺為創(chuàng)業(yè)團隊和游戲團隊提供資源。

記者:UCloud主要是游戲行業(yè)的基礎(chǔ)設(shè)施解決方案。 UCloud與其他供應(yīng)商相比有哪些優(yōu)勢?

答:我們的目標(biāo)是最了解你。要理解,那就是做游戲。今年是我工作的第十年,過去六年我一直從事游戲行業(yè)。我親身經(jīng)歷了游戲的爆發(fā)性增長,也經(jīng)歷了頁面游覽的起伏,現(xiàn)在已經(jīng)深深扎根于手機游戲的發(fā)展。像我這樣擁有游戲行業(yè)經(jīng)驗的人在UCloud中有很多。我們的優(yōu)勢首先體現(xiàn)在我們的工作經(jīng)驗中。

第二個是關(guān)于產(chǎn)品。游戲中有幾個共性。當(dāng)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展時,它對資源的需求是爆炸性的。有些客戶需要在一天內(nèi)打開數(shù)百臺服務(wù)器。傳統(tǒng)方式可能需要一周甚至更長時間。時間。云計算的靈活性和優(yōu)勢可以很好地滿足客戶的要求。第一是確保服務(wù)質(zhì)量不受影響,第二是縮短時間。在游戲行業(yè),時間是一個非常重要的因素。它曾經(jīng)是一天的手機游戲。今天遠不止這個數(shù)字。如何向客戶開放游戲并介紹客戶,以便您贏得機會。

除此之外,還有成本。事實上,當(dāng)我們與許多團隊溝通時,每個人都關(guān)心錢。首先,您的服務(wù)穩(wěn)定嗎?第二是技術(shù)是否優(yōu)秀。第三是考慮錢。價格必須以美麗為前提。

記者:UCloud是否參與了可穿戴設(shè)備客戶?

答:從去年開始,會有很多這樣的產(chǎn)品。更不用說可穿戴設(shè)備的類型,它是數(shù)據(jù)所必需的,可穿戴設(shè)計改變了獲取數(shù)據(jù)的方式。當(dāng)您將數(shù)據(jù)放在一起時,您需要通過計算和分析來提取和使用對人們有用的內(nèi)容。我喜歡運動,每周去公園。這些數(shù)據(jù)通過手機上傳到云端,可以計算出來。我們最近也有意識地與可穿戴設(shè)備制造商溝通。首先是了解客戶的業(yè)務(wù)。第二是了解我們的產(chǎn)品和服務(wù)可以為客戶提供哪些關(guān)鍵點。三是促進合作。

記者:可穿戴設(shè)備的客戶數(shù)量有所增加嗎?

答:我認(rèn)為今年應(yīng)該有增長。去年的可穿戴設(shè)備公司仍處于研發(fā)階段,許多設(shè)備都是樣品,并沒有被普通人真正使用過。隨著用戶數(shù)量的增加,對云計算的需求也在增加。我們也希望能幫助制造商。

記者:它主要集中在手鐲和手表上嗎?

答:不僅僅是手鐲和手表更容易被用戶接受。還有像機頂盒這樣的設(shè)備比可穿戴設(shè)備更多。只要有數(shù)據(jù)請求,我們就會提供幫助。

記者:今年是4G發(fā)展的一年。從UCloud,4G對您的業(yè)務(wù)有何影響?您與電信運營商和應(yīng)用商店有什么樣的合作?

答:真正的好處應(yīng)該是玩家。今年的游戲產(chǎn)業(yè)與去年不同。去年,玩了很多紙牌游戲。今年,隨著手機配置越來越高,它可以承載的功能越來越多。今年,很多球隊開始有意識地做RPG比賽。手機的要求相對較高。一個是機器配置,另一個是網(wǎng)絡(luò)。現(xiàn)在3G更受歡迎,玩家的游戲體驗將在4G時代到來后得到改善。我們目前正與全國各地的運營商合作。電信,移動和中國聯(lián)通的網(wǎng)絡(luò)將在客戶端和基站之間建立良好的連接。我們也希望做得好。其次,對于運營商自己的商店,去年我們有意識地與他們合作,為運營商的客戶提供服務(wù)。運營商自己擁有類似的云產(chǎn)品,但他們的想法也在發(fā)生變化,他們開始嘗試使用互聯(lián)網(wǎng)模式。例如,如果應(yīng)用商店中有應(yīng)用程序要運行,您可以在選擇基礎(chǔ)架構(gòu)時選擇使用運營商自己的云或第三方云。在此之前,他們不會接受第三方公司開展業(yè)務(wù),但這種趨勢今年開始顯現(xiàn)。

無論運營商是否最重要,關(guān)鍵是我們最大限度地發(fā)揮自身優(yōu)勢,可以幫助客戶和游戲玩家。

記者:4G的特點是數(shù)據(jù)流量會大得多。您的云構(gòu)建是否沒有挑戰(zhàn)?

答:會有挑戰(zhàn)。 4G承載云架構(gòu)的能力是一種考驗。我們現(xiàn)在正在玩3G,10G,20G帶寬就夠了,4G承載更多。第一個是游戲架構(gòu)本身是否可以攜帶,第二個是網(wǎng)絡(luò)。在4G時代,玩家的帶寬很高,服務(wù)提供商必須進行調(diào)整。首先,架構(gòu)可以承載,其次,可以承載機房的帶寬。我們不必擔(dān)心資源問題。我們將幫助游戲團隊優(yōu)化架構(gòu)并攜帶更多用戶。

記者:UCloud是第三方平臺。它與第三方數(shù)據(jù)分析具有相同的定位。你是如何合作的?

答:首先解釋第三方的概念。對于游戲客戶,我們脫穎而出是中立的。由于游戲數(shù)據(jù)相對敏感,對于大型游戲,玩家數(shù)據(jù)和商業(yè)數(shù)據(jù)是其核心。 UCloud專注于基于IAAS的工作,我們不在PAAS系統(tǒng)上工作。他們正在進行數(shù)據(jù)分析,并且在游戲行業(yè)中非?;钴S。游戲客戶和游戲玩家的需求是多種多樣的。對于游戲客戶,我們是他們的第一步。當(dāng)業(yè)務(wù)增長時,他們需要收集播放器數(shù)據(jù)以改進產(chǎn)品。在整個需求鏈中,我們只是開了一個頭,后續(xù)是整合行業(yè)的小伙伴來做到這一點。 TD是一種數(shù)據(jù)游戲,可能有監(jiān)控游戲,CDN要求和分發(fā)要求。客戶的需求是鏈接的。如果有機會和能力,我們希望也這樣做。在這種情況下,用戶使用我們的服務(wù)將相對安全。

記者:未來UCloud將為游戲開發(fā)者推出什么樣的服務(wù)?

答:我們將分為兩部分。我們的核心仍??然是技術(shù)架構(gòu)。首先是使產(chǎn)品和服務(wù)盡可能穩(wěn)定和穩(wěn)定。第二是讓它更容易使用。游戲的需求各不相同,不僅僅是為了靈活性,還包括成本和計費問題。第三,我希望在付款方面,一些游戲公司在達到某個階段后會對他們施加很大的壓力。我們希望計費模式可以更靈活,這樣游戲玩家就應(yīng)該花很多錢而且不應(yīng)該花錢。不多。我們現(xiàn)在還整合游戲資源以創(chuàng)建生態(tài)鏈。從最初的機房選擇到游戲測試和分發(fā),我們將盡力提供自己的資源。當(dāng)創(chuàng)業(yè)團隊認(rèn)為資金稀缺時,我們也可以引入VC。我們不僅提供底層服務(wù),還在生態(tài)系統(tǒng)的其他部分提供服務(wù)。我們希望游戲開發(fā)者能夠更專注于產(chǎn)品開發(fā),而不必擔(dān)心人員,資金和資源。

記者:2014年UCloud的目標(biāo)是什么?

答:我認(rèn)為有兩個部分。第一部分是提高服務(wù)質(zhì)量。我們?nèi)匀恢惶峁┗A(chǔ)設(shè)施服務(wù),我們希望在2014年底之前提供更多服務(wù),包括渠道,分銷和資金。在這個生態(tài)系統(tǒng)中,我們是游戲開發(fā)者的補充。他們發(fā)展良好,他們的業(yè)務(wù)需求將增加。我們服務(wù)的改進也將增加他們對產(chǎn)品的要求。

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