發(fā)布時(shí)間:2022-9-22 分類: 游戲動(dòng)態(tài)
3月25日,TFC第9屆精彩手機(jī)游戲開發(fā)者大會(huì),Wildfire網(wǎng)絡(luò)副總裁華英以及手機(jī)游戲產(chǎn)品鏈代表為重要手機(jī)游戲的開發(fā)和整合嘉賓致敬。作為一家在上海排名前五的手機(jī)游戲公司,野火就像是游戲行業(yè)中的黑馬,并且已經(jīng)形成了一種尖銳的詮釋。
2014年是RPG的一年和手機(jī)游戲的一年。雖然RPG是重型游戲的代表性和戰(zhàn)略方向,但到目前為止我們可以看到的更成功的傳統(tǒng)角色扮演游戲在手機(jī)游戲中表現(xiàn)出色?,F(xiàn)在市場(chǎng)仍然是紙牌游戲的主角。那么重型手機(jī)游戲遇到的適應(yīng)環(huán)境問題出現(xiàn)在哪里呢?我們應(yīng)該如何適應(yīng)球員的需求并適應(yīng)市場(chǎng)方向?野火網(wǎng)絡(luò)副總裁華英網(wǎng)站解讀。
適應(yīng)從碎片到固定的重型游戲過渡
傳統(tǒng)RPG的“沉重”甚至可能夸大了24小時(shí)的輪式戰(zhàn)斗。他的線性增長(zhǎng)特征使得玩家難以控制游戲時(shí)間和節(jié)奏。玩家需要花費(fèi)大量的時(shí)間來跟上整體進(jìn)度,否則他們會(huì)太過落后導(dǎo)致新衣服的流失甚至丟失。直到游戲具有“疲勞價(jià)值”設(shè)置,此設(shè)置將在很大程度上“重”玩家“冷卻”,而對(duì)于溫和的玩家也“拉起”,平衡用戶的行為。再加上增長(zhǎng)以主線為主線的路線,讓玩家更容易找到游戲斷點(diǎn),非常適合手機(jī)游戲用戶的需求。
我們相信擁有固定頻率,有節(jié)奏的在線游戲比追求長(zhǎng)期在線游戲更可靠。前者更能夠保持用戶的穩(wěn)定性,即DAU。每天,我都很清楚我想做什么,而且我做的事情的持續(xù)時(shí)間是相對(duì)恒定的。
Wildfire認(rèn)為,“重”是用戶的高粘度,高關(guān)注度和高產(chǎn)品支付。主題和演示只是一種不同的重型表現(xiàn)形式。把握游戲的“優(yōu)先與緊迫”,輕松而沉重的體驗(yàn),是未來重型手機(jī)游戲的發(fā)展趨勢(shì)。
適應(yīng)重型手機(jī)游戲的輕松娛樂
首先,需要輕松輸入重型手機(jī)游戲。我們應(yīng)該充分關(guān)注重度游戲用戶的早期輕娛樂體驗(yàn),因此近50%只愿意花費(fèi)10~30分鐘的用戶將接受重游戲的前燈娛樂概念。通過降低用戶的預(yù)付門檻甚至完全培養(yǎng)用戶支付習(xí)慣。通過考慮游戲的早期成就和操作替代,用戶可以更快地感受到游戲的后期目標(biāo),并為用戶后期的重任奠定良好的基礎(chǔ)。充分利用零碎的時(shí)間娛樂場(chǎng)景,讓用戶在很短的時(shí)間內(nèi)完成普通輕娛樂游戲的清爽感受。
其次,做到從輕度到嚴(yán)重的平穩(wěn)過渡,做好游戲中用戶的在線時(shí)間和節(jié)點(diǎn)分析,做好在游戲中為用戶付費(fèi),做好培養(yǎng)消費(fèi)習(xí)慣的方法。早期用戶,并為后期用戶做好,以取得成功。一步一步支付埋點(diǎn)的目標(biāo),讓用戶逐漸適應(yīng)重游戲的輕微轉(zhuǎn)型。
最后,如何讓用戶體驗(yàn)?zāi)膰?yán)重性。當(dāng)用戶適應(yīng)沉重的娛樂并改變游戲時(shí),用戶經(jīng)常表明產(chǎn)品的一致性逐漸增加,因此我們可以在后續(xù)工作中盡可能地集中用戶的注意力。
如何將野火輕微淹沒在體驗(yàn)產(chǎn)品中
在2014年的野火中,Wildfire期待在2014年通過自己的產(chǎn)品儲(chǔ)備激發(fā)重型手機(jī)游戲的發(fā)展.Wildfire在2013年開展了大量的游戲娛樂。最近,野火即將發(fā)布兩款產(chǎn)品,其中一款我們想想可能會(huì)為重型手機(jī)游戲的發(fā)展提供一些啟發(fā)。
在游戲開發(fā)之初,游戲強(qiáng)調(diào)了魔獸的概念。首先,游戲的角色形狀是經(jīng)典的。其次,英雄設(shè)置絕對(duì)能夠讓用戶找到魔獸的感覺,然后真正實(shí)現(xiàn)“60級(jí)游戲剛剛開始”的“rdquo;當(dāng)然,開發(fā)游戲的弱化程度會(huì)強(qiáng)調(diào)個(gè)別英雄的組合,比如英雄之間的屬性,以及高度自由的結(jié)合,讓用戶不單調(diào),更加強(qiáng)調(diào)PVP和pve的互動(dòng)體驗(yàn)成為游戲的主旋律之一。
我們相信這款游戲可以讓很多前魔獸頑固分子不僅找到游戲的感覺,還能獲得魔獸世界的感受。我相信這樣一款重型游戲?qū)⒃谖磥斫o行業(yè)帶來新風(fēng)。
« 什么是眼睛只是裝飾?他用耳朵清除了“時(shí)間長(zhǎng)笛” | 讓我們?cè)谪浖苌贤嫘」治铩赌锸拐摺稩OS版日本 »
周一周五 8:30 - 18:00
客服QQ