發(fā)布時(shí)間:2020-9-9 分類(lèi): 游戲動(dòng)態(tài)
2013年是手機(jī)游戲快速發(fā)展的一年。根據(jù)最新發(fā)布的EnfoDesk Think Tank,《2013年移動(dòng)游戲發(fā)行市場(chǎng)年度盤(pán)點(diǎn)》顯示,2013年,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模與2012年相比,增加了66.6億,增長(zhǎng)率為122.8%。 2014年,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)率有所下降,但市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到237.56億。
從中國(guó)整體網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)來(lái)看,未來(lái)雖然整體市場(chǎng)增長(zhǎng)率下降,但手機(jī)游戲的增長(zhǎng)速度將大大超過(guò)終端游戲和頁(yè)面游戲。
這表明隨著中國(guó)智能手機(jī)普及率的不斷提高,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,以及大量?jī)?yōu)質(zhì)手機(jī)游戲的誕生,手機(jī)游戲在2013年迅速發(fā)展。預(yù)計(jì)從2014年開(kāi)始,隨著中國(guó)智能手機(jī)普及率的進(jìn)一步提高和用戶支付能力的提高,手機(jī)游戲市場(chǎng)將迎來(lái)爆發(fā)期。
2013年,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)的游戲開(kāi)發(fā),分銷(xiāo)和渠道產(chǎn)業(yè)鏈日趨成熟。專注于產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的移動(dòng)公司數(shù)量少,分發(fā)能力有限,他們需要找到代理分銷(xiāo)公司。從手機(jī)游戲渠道的角度來(lái)看,手機(jī)游戲產(chǎn)品的數(shù)量很大。在渠道資源有限的情況下,很難應(yīng)對(duì)大量新產(chǎn)品的促銷(xiāo)吸引力,并且需要專業(yè)分銷(xiāo)商。因此,暢游,飛流,中國(guó)移動(dòng)游戲,觸控,音樂(lè)游戲等專注于手機(jī)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的廠商已成為中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展的重要產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié),也成為中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的重要推動(dòng)力量。中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展。功率。今年,中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商的價(jià)值凸顯出來(lái)。
泛娛樂(lè)營(yíng)銷(xiāo)趨勢(shì)提升手機(jī)游戲的品牌形象
出版商的泛娛樂(lè)營(yíng)銷(xiāo)趨勢(shì)與傳統(tǒng)頁(yè)面游戲的粗俗和廣泛的營(yíng)銷(xiāo)方式形成鮮明對(duì)比,極大地提升了用戶心中手機(jī)游戲的品牌形象。
2013年,出版商開(kāi)始嘗試推動(dòng)電影業(yè)和文學(xué)產(chǎn)業(yè)的跨境合作。例如,使用名人代言和微電影拍攝,這些形象友好的娛樂(lè)明星被邀請(qǐng)參與手機(jī)游戲的發(fā)行。您不僅可以快速獲得關(guān)注,還可以更好地維護(hù)游戲品牌。
當(dāng)Airstream發(fā)布《啪啪三國(guó)》時(shí),與娛樂(lè)業(yè)的跨境合作是一個(gè)典型案例?!杜九救龂?guó)》在公開(kāi)測(cè)試之前,飛流聘請(qǐng)張新宇擔(dān)任《啪啪三國(guó)》的廣告創(chuàng)意總監(jiān),以吸引玩家的注意;在公開(kāi)測(cè)試當(dāng)天,張新宇在微博上與粉絲進(jìn)行了熱烈的互動(dòng),進(jìn)一步提升了《啪啪三國(guó)》的注意力,激勵(lì)玩家進(jìn)入游戲。利益;就在《啪啪三國(guó)》得到很多粉絲的時(shí)候,飛流再次與張新宇合作拍攝了《啪啪三國(guó)》縮微膠卷,并贊助了玉泉演唱會(huì),一系列跨境娛樂(lè)營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),使《啪啪三國(guó)》成為一個(gè)值得驕傲的結(jié)果。
泛娛樂(lè)營(yíng)銷(xiāo)的成功故事也是代理商第一次植入跑酷游戲《神廟逃亡2》,其中包括世界上最快的男人,牙買(mǎi)加飛行員烏塞恩博爾特。角色;飛流發(fā)布《全民斗三國(guó)》,推出由高西西制作的微電影《貂蟬調(diào)戲關(guān)羽》;暢游聯(lián)手《中國(guó)好聲音》為《妖界》推廣實(shí)驗(yàn),出版商的泛娛樂(lè)營(yíng)銷(xiāo)有了越來(lái)越大的普及,增加了游戲品牌的良好感覺(jué)。
目前,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的主力軍主要是80后和90后。游戲的發(fā)行以及電影和電視業(yè)與文學(xué)界的跨界合作符合當(dāng)前主流游戲玩家的價(jià)值觀。
出版商引入并將橋梁導(dǎo)入手機(jī)游戲
中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)的快速擴(kuò)張也吸引了越來(lái)越多的海外游戲公司。海外游戲公司的優(yōu)勢(shì)在于產(chǎn)品質(zhì)量和研發(fā)能力,兩者都領(lǐng)先于國(guó)內(nèi)企業(yè),但缺點(diǎn)是他們對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)缺乏了解,本地化難度很大,因此有很多失敗案例。隨著中國(guó)強(qiáng)大的分銷(xiāo)和運(yùn)營(yíng)公司的出現(xiàn),它幫助一些海外游戲產(chǎn)品進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)并取得成功。
如《水果忍者》,《神廟逃亡》,《地鐵跑酷》等手機(jī)游戲由音樂(lè)游戲引入中國(guó)市場(chǎng),并獲得成功。 3DRPG手機(jī)游戲《HelloHero》是日本和韓國(guó)的第一個(gè)獨(dú)家代理商,也成功登陸國(guó)內(nèi)AppStore。 。
我們來(lái)談?wù)勚袊?guó)移動(dòng)游戲的“出口”。對(duì)于中國(guó)的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)而言,走國(guó)際化道路不僅是行業(yè)自身增長(zhǎng)和提升的需要,也是實(shí)現(xiàn)中國(guó)創(chuàng)??造的希望和機(jī)遇。大量?jī)?yōu)秀的自主研發(fā)游戲產(chǎn)品進(jìn)入國(guó)際市場(chǎng)并出口。中國(guó)文化。為了響應(yīng)“國(guó)際化”的目標(biāo),出版商發(fā)揮作用,努力拓展海外市場(chǎng)。作為移動(dòng)游戲出口的“橋梁”,出版商發(fā)揮著重要作用。
由Feiliu和CMGE中國(guó)移動(dòng)游戲聯(lián)合開(kāi)發(fā)的全國(guó)紙牌游戲《龍之召喚》于2013年8月20日獲得蘋(píng)果公司的批準(zhǔn)。它正式登陸歐洲和美國(guó)的AppStore,為海外發(fā)行國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲。 “飛流定位”是一家全球性的手機(jī)游戲發(fā)行和運(yùn)營(yíng)服務(wù)提供商,一直致力于拓展中國(guó)優(yōu)秀手機(jī)游戲產(chǎn)品的海外市場(chǎng)。通過(guò)自身對(duì)中國(guó)文化優(yōu)勢(shì)和玩家需求的了解,飛流引進(jìn)了大批具有國(guó)際背景和工作經(jīng)驗(yàn)的人才,為海外玩家優(yōu)化和改進(jìn)了產(chǎn)品,最終成功發(fā)行海外《龍之召喚》,并開(kāi)發(fā)了適用于中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)。公司和分銷(xiāo)公司設(shè)立海外游戲發(fā)布參考模板。
2013年,中國(guó)的手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速,手機(jī)游戲發(fā)行商的價(jià)值得到了認(rèn)可。未來(lái)幾年,手機(jī)游戲發(fā)行商將繼續(xù)發(fā)揮重要作用,并繼續(xù)與開(kāi)發(fā)商和渠道合作伙伴進(jìn)行深入合作,開(kāi)展手機(jī)游戲。成功提供了更多機(jī)會(huì)。
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