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卡片手游戲是如何演變的?

發(fā)布時(shí)間:2020-6-20 分類: 游戲資訊

2013年是手機(jī)游戲開發(fā)的第一年。在2014年農(nóng)歷新年前夕,各種手機(jī)游戲發(fā)展的頒獎(jiǎng)典禮即將到來。最近在北京舉行的2013年中國游戲廣告牌充滿了黃金。今年的廣告牌基于“云的十年,未來的未來”的主題,這不僅是慶祝廣告牌十周年,也凸顯了對(duì)新興手機(jī)游戲領(lǐng)域的新期待。

卡片劍術(shù)

作為占據(jù)手機(jī)游戲市場(chǎng)收入一半的紙牌游戲,雖然它僅占2013年手機(jī)游戲總量的30%-35%,但其收入占比超過50%,其收入能力在所有移動(dòng)游戲中游戲產(chǎn)品類型。首先,特別是在整合了控制臺(tái),戰(zhàn)略,塔防等元素之后,紙牌游戲的收入能力更加強(qiáng)大,因此爭(zhēng)奪當(dāng)年最佳卡片手機(jī)游戲的慶?;顒?dòng)。獎(jiǎng)項(xiàng)吸引了所有人注意,最終《我叫MT》,《百萬亞瑟王》,《萌江湖》,《武俠Q傳》和《大掌門》將不會(huì)獲得此獎(jiǎng)項(xiàng)。

“多樣化的進(jìn)化”是關(guān)鍵

經(jīng)過一年的奮斗,“分歧進(jìn)化”是紙牌游戲的必備技能。如果你無法進(jìn)化和區(qū)分,即使是備受推崇的游戲產(chǎn)品也會(huì)很快被游戲化?!段医蠱T》之所以能成為最好的紙牌游戲,除了它是基于MT的卡通素材外,還加入了魔獸世界的專業(yè)開發(fā)系統(tǒng),它還進(jìn)行了“瘦身”演變,將Android標(biāo)準(zhǔn)版設(shè)為至37MB,安裝后可立即啟動(dòng)游戲,運(yùn)行性能非常流暢。在卡片世界中,成功的卡片需要變得傲慢,低端或即將到來的卡片只能進(jìn)化才能贏得戰(zhàn)斗。

變異后的黑馬卡

《終極三國OL》將于2014年3月推出,被業(yè)界譽(yù)為卡片發(fā)展的黑馬。 Q的創(chuàng)意個(gè)性是獨(dú)特而獨(dú)特的“風(fēng)車”戰(zhàn)斗規(guī)則,大膽創(chuàng)新的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。《終極三國OL》的強(qiáng)度有能力在同一紙牌游戲中脫穎而出。雖然尚未正式推出,但它已經(jīng)贏得了眾多內(nèi)部人士的關(guān)注!

分歧變化會(huì)導(dǎo)致卡達(dá)到更高的峰值!

在手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的黃金時(shí)代,為了從眾多大型紙牌游戲玩家中脫穎而出,有必要在獲取市場(chǎng)份額方面尋求差異化。紙牌游戲是2013年的領(lǐng)導(dǎo)者。強(qiáng)大的收入潛力與國內(nèi)用戶群相結(jié)合。同時(shí),要注重創(chuàng)新與深度營銷的結(jié)合,并采用全渠道快速發(fā)布。這種演變是市場(chǎng)。我喜歡它,它更有利于紙牌游戲市場(chǎng)。

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