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海外產(chǎn)品“推”休閑游戲最可行

發(fā)布時(shí)間:2022-3-27 分類: 游戲動(dòng)態(tài)

近年來,國內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)品的發(fā)展趨勢不斷更新游戲類型,改變了產(chǎn)品的節(jié)奏,同行業(yè)的跨國交流也越來越頻繁。在今天的存在中,海外游戲的引入具有獨(dú)特的“新鮮感”。無論是游戲風(fēng)格還是游戲玩法,它更有可能吸引用戶,這是主要制造商更加關(guān)注海外產(chǎn)品推廣和引進(jìn)的主要原因。

引進(jìn)海外產(chǎn)品后的本地化相關(guān)工作是制造商將面臨的最大挑戰(zhàn)。還有許多因素需要考慮,例如用戶需求,網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備因素。面對如此復(fù)雜而專業(yè)的“本土化”過程,休閑游戲成為海外產(chǎn)品的首選,適合各個(gè)年齡段的游戲模式,易于使用的控制系統(tǒng)和較大的市場份額是休閑游戲的獨(dú)特優(yōu)勢。

BaekSanghyun的《PopStar!》在全球擁有超過1億的用戶群,該游戲每天有超過50億的游戲。受歡迎程度是可以理解的。《PopStar!》它已被中國知名手機(jī)游戲發(fā)行商發(fā)布。 Android版本幾天前正式推出。進(jìn)入百度游戲列表前10名只花了三個(gè)小時(shí)??梢钥闯?,品牌產(chǎn)品更容易被用戶接受。盡管手機(jī)游戲的全球運(yùn)營已經(jīng)成為一種不可抗拒的趨勢,但仍然需要對選擇產(chǎn)品的產(chǎn)品有敏銳的洞察力。

中國市場具有巨大的挖掘潛力,其中“輕微”游戲擁有更多用戶群。以《PopStar!》為例。通過將多個(gè)星星聚集在一起來獲得高分,并且獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制同樣簡單。如果你不能談?wù)搼?zhàn)略,那么用戶就更容易實(shí)現(xiàn)自我超越。由于不同國家之間的文化差異,所制作的游戲多種多樣,但就用戶對游戲的需求而言,它們?nèi)匀痪哂幸欢ǖ南嗨菩浴?

對于全球手機(jī)游戲從業(yè)者而言,它經(jīng)歷了“手機(jī)游戲的第一年”,必將充滿對新的一年的期待,以及行業(yè)將出現(xiàn)什么樣的趨勢,需要時(shí)間來確認(rèn)。我相信在2014年,幾乎只有游戲制造商只關(guān)注海外市場。

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