發(fā)布時(shí)間:2022-8-4 分類: 游戲資訊
廣州,2013年12月。在全球手機(jī)游戲發(fā)展趨勢峰會論壇上,UC Youshi首席運(yùn)營官朱順艷侃侃談到,他說2013年是“卡牌選手巡回賽年”。正如他在摘要中所說:沒有人表達(dá)他對觀眾的反對意見:這是公認(rèn)的。
朱順燕回憶起2013年的紙牌游戲市場:以《我叫MT》為代表的紙牌游戲在中國很受歡迎,并導(dǎo)致大量紙牌游戲的成功,包括《大掌門》,《夢想海賊王》手機(jī)游戲已成功進(jìn)入1000萬俱樂部。 10月份UC九站平臺的數(shù)據(jù)顯示,此類手機(jī)游戲占新游的38%。
這一數(shù)據(jù)并沒有讓很多業(yè)內(nèi)人士歡呼。相反,中間人甚至有理由皺眉,尤其是朱順言用“嚴(yán)重過剩”這個(gè)詞來形容紙牌游戲的現(xiàn)狀。遺憾的是,這位首席運(yùn)營官沒有2014年紙牌游戲的表現(xiàn)。但是,這樣的預(yù)測并不難。
繼續(xù)升溫
用2013年的“火爆”來形容中國紙牌選手巡回賽并不是太多的反對意見。
從單星游戲來看,據(jù)媒體報(bào)道,《我叫MT》擁有超過4000萬注冊用戶和超過250萬在線。就中國的手機(jī)用戶數(shù)量而言,幾乎十分之一的人玩過這款游戲。 11月,《MT》在全球iOS收入榜上排名第7。
從卡片游戲集群來看,2013年上半年,國內(nèi)iOS暢銷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲收入構(gòu)成,卡綜合類貢獻(xiàn)了52%的收入,超級商務(wù)策略類的3倍。截至2013年12月6日,在AppStore收入排行榜的TOP50中,紙牌游戲占40%。此數(shù)據(jù)僅適用于iOS平臺。
2014年,紙牌游戲的上升趨勢將持續(xù)。 TouchTech(代表《捕魚達(dá)人》)創(chuàng)始人陳玉芝在CocoaChina2013開發(fā)者大會上預(yù)測,在未來三年內(nèi),卡動作競爭手機(jī)游戲?qū)碛?5%的游戲玩家,但在游戲產(chǎn)業(yè)中可以創(chuàng)造40%的收入。不僅僅是休閑單機(jī)和MMO游戲。據(jù)艾瑞咨詢稱,2014年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模將近180億元。
不僅是圈內(nèi)人士對2014年卡牌游戲的表現(xiàn)持樂觀態(tài)度。根據(jù)網(wǎng)絡(luò)調(diào)查,近27%的玩家認(rèn)為2014年的紙牌游戲?qū)⒗^續(xù)升溫。
細(xì)分或死亡
不是每個(gè)人都同意朱順彥對多余卡片卡的看法,比如360副總裁陳杰。她認(rèn)為,盡管卡片游戲玩家數(shù)量越來越多(目前有數(shù)據(jù)顯示目前國內(nèi)紙牌游戲數(shù)量超過300個(gè)),但市場并未飽和,通過市場細(xì)分,還有更多空白市場可供探索。陳杰沒有說的另一句話是,大多數(shù)國內(nèi)紙牌游戲仍處于簡單的抄襲和模仿階段。
細(xì)分的另一種方式是“有限創(chuàng)新下的高品質(zhì)”,這是2014年從紙牌游戲中脫穎而出的唯一方式。事實(shí)上,這個(gè)“法門”已經(jīng)在2013年得到驗(yàn)證。當(dāng)紙牌游戲處于真空期時(shí),《MT》和《大掌門》在幾乎沒有競爭的情況下推出,卡片游戲必須“深入”,成為市場的熱點(diǎn);受日本影響《智龍迷城》,《逆轉(zhuǎn)三國》在中國推出,抓住機(jī)遇,一度占據(jù)了三次淘汰賽游戲中的第一名;當(dāng)用戶開始體驗(yàn)淺卡游戲的疲勞時(shí),更多深度《魔卡幻想》和《混沌與秩序》及時(shí)出現(xiàn),也受到用戶的追捧。
由此推斷,紙牌游戲和其他類型游戲的合理整合將創(chuàng)造無限數(shù)量的細(xì)分市場。哪個(gè)細(xì)分市場更有前途,沒有人能說出來,但有一個(gè)主題卡游戲需要特別小心 - ——這是2013年最熱門的主題,但一年之后,AppStoreTOP50收入列表產(chǎn)品保留率幾乎為零,即使是最好的《三國來了》,《逆轉(zhuǎn)三國》,現(xiàn)在經(jīng)常為50.
營銷終端化
手機(jī)游戲營銷正在經(jīng)歷從輕微到重度的重大變化。一年前,許多中小型手機(jī)游戲公司只熱衷于在應(yīng)用商店中刷排名,但當(dāng)完美世界,搜狐暢游,巨人網(wǎng)和盛大游戲推出手機(jī)游戲產(chǎn)品時(shí),手機(jī)游戲營銷開始擠壓(應(yīng)用商店)排名擴(kuò)展到周邊營銷。其背后的隱藏意圖是將手機(jī)游戲從用戶“看到下一個(gè)(加載)”轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蚱放苽鞑ゲ⒓由钣脩舻乃季S。
手機(jī)游戲營銷始于2013年,但它將在2014年開發(fā)。終端營銷意味著電視廣告,戶外廣告和名人代言,這意味著大筆支出,這對小型手機(jī)游戲公司來說不是好消息。一個(gè)明顯的事實(shí)是,手機(jī)游戲推廣的用戶獲取成本已從最初的幾元人民幣迅速增加到十多元,而且渠道也開始在收益分享方面要求大頭。小型手機(jī)游戲公司并非沒有成長機(jī)會,但它正變得越來越難。紙牌游戲營銷不會離開這個(gè)。
特別“l(fā)dquo;那個(gè)”
在撰寫本文的過程中,手機(jī)游戲中不止一個(gè)人提醒我,在2014年,我們應(yīng)該特別關(guān)注一家公司——觸控技術(shù)。這家公司,最初被稱為《捕魚達(dá)人》,似乎含有不清楚的能量。
艾瑞《2013-2014年中國游戲行業(yè)垂直企業(yè)移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈競爭力預(yù)估》包括終端硬件,技術(shù)引擎,自主研發(fā),分銷渠道,資金援助和自我平臺六大因素,除了終端硬件,觸控都有。這就是為什么圈子里的人很難總結(jié)“觸摸什么”這個(gè)詞。
引用《創(chuàng)業(yè)家》雜志2013年8月相關(guān)文章數(shù)據(jù):Touch 2013年收入接近10億元;從2010年開始,觸摸在20個(gè)月內(nèi)完成了三輪融資,總計(jì)3200萬美元。這些資金的規(guī)模意味著即使它是一個(gè)擁有豐富財(cái)務(wù)資源的終端旅游公司,觸控也有與手機(jī)游戲競爭的實(shí)力。
同時(shí),觸摸有一個(gè)開發(fā)者社區(qū),成員26萬;開源游戲引擎Cocos2d-X,據(jù)說得到了中國70%的開發(fā)者的認(rèn)可和使用,40萬海外用戶,目前在中國的手機(jī)游戲產(chǎn)品中,前十大收入八個(gè)名字都是基于這個(gè)引擎和工具。從技術(shù)角度來看,它有繼續(xù)制作好游戲的儲備。
文章還透露,觸控手機(jī)的裝機(jī)容量為250萬,月活躍用戶為6000萬,占市場的20%。這是發(fā)布手機(jī)游戲的自然渠道。
據(jù)內(nèi)部員工稱,Touch 2014將繼續(xù)受到重創(chuàng)。 1月份,其代理商的亞洲頂級手機(jī)游戲《HelloHero》(已經(jīng)贏得韓國首個(gè)iOS雙重名單)迎來了測試版,而去年年底武俠細(xì)分卡游戲《戰(zhàn)江湖》的寫實(shí)風(fēng)格也在推出第一款數(shù)據(jù)片《天龍豪杰傳》引領(lǐng)同類產(chǎn)品具有逼真和優(yōu)美的風(fēng)格。據(jù)媒體報(bào)道,《戰(zhàn)江湖》代理費(fèi)用達(dá)數(shù)百萬元。對于由成都本地團(tuán)隊(duì)開發(fā)的手機(jī)游戲,它必須有一些獨(dú)特的賣點(diǎn)才能估價(jià)這個(gè)價(jià)格。
« 歐美庫存2013.12月十大蘋果手機(jī)游戲 | 《星際爭霸:重置版》全國服裝預(yù)售開通98元給你高清回憶 »
周一周五 8:30 - 18:00
客服QQ