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打開在線游戲產(chǎn)業(yè)鏈,尋求差異化發(fā)展

發(fā)布時間:2019-12-24 分類: 游戲動態(tài)

自2000年上市以來,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展迅速。十多年來,網(wǎng)絡(luò)游戲從零開始,從引入到原創(chuàng),逐漸成熟。據(jù)統(tǒng)計,2000年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模僅為3億元人民幣,2006年達到65.4億元人民幣。最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達891億元人民幣,同比增長32.9%。手機游戲,特別是智能手機游戲,已經(jīng)成為最重要的推動力。

蓬勃發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)推動了許多相關(guān)行業(yè)的發(fā)展,如通信,IT,媒體和出版。與在線游戲開發(fā),運營,銷售等相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈正在不斷完善。今天的游戲行業(yè)相關(guān)技術(shù)不斷更新,包括網(wǎng)頁游戲和移動平臺游戲,新游戲不斷出現(xiàn)并占據(jù)市場份額。今天的游戲公司將面臨新的生存挑戰(zhàn):如何在競爭激烈的市場中尋找新的工業(yè)價值,尋求差異化發(fā)展,提高企業(yè)利潤。

為了尋求更多的市場份額,主要游戲開發(fā)商不斷創(chuàng)新,從游戲本身的內(nèi)容到營銷方法。手機游戲市場已成為所有主要游戲公司的必備品。游戲產(chǎn)業(yè)是一個需要軟件和硬件合作的領(lǐng)域。 2014年,手機游戲市場將更加注重資源的深度利用,尋求各方面的多方合作。作為傳統(tǒng)游戲內(nèi)容提供商,蘇州蝸牛數(shù)碼科技有限公司(Snail)已正式與中國聯(lián)通簽訂合同《移動通信轉(zhuǎn)售業(yè)務(wù)試點合作協(xié)議》,目前正在等待工業(yè)和信息化部的最終審查。一旦工業(yè)和信息技術(shù)部批準(zhǔn),Snail很可能成為唯一獲得虛擬運營商許可的游戲公司。蝸牛的手機游戲開發(fā)策略不僅僅是在游戲開發(fā),硬件終端,交通產(chǎn)品,游戲平臺將成為另一個焦點和優(yōu)勢。

根據(jù)最近的蝸牛移動戰(zhàn)略會議,蝸牛將與中國聯(lián)通3G攜手共同推出游戲流量套餐——蝸牛。聯(lián)通用戶可以通過蝸牛商店下載游戲享受高品質(zhì),高價位的交通服務(wù),享受3G高速下載和體驗。這是中國聯(lián)通唯一的國家目標(biāo)交通套餐,也是未來蝸牛手機游戲發(fā)布的核心競爭力之一,這表明蝸牛手機游戲的整體戰(zhàn)略布局正在變得越來越完善。目前,蝸牛店已正式推出,包括《龍戰(zhàn)》,《英雄之城2》,《讓麻將飛》和其他蝸牛自研產(chǎn)品,現(xiàn)在可以從蝸牛店下載。相關(guān)人士還透露,2014年將全面爆發(fā)蝸牛手機游戲,第一季度僅建立了20款手機游戲。蝸牛公司的相關(guān)負責(zé)人表示,除了內(nèi)容制作外,手機游戲的運作也體現(xiàn)在發(fā)型,操作,技術(shù)和硬件方面。有必要“通過占領(lǐng)產(chǎn)業(yè)鏈的更多環(huán)節(jié)來占用更多空間”來推廣蝸牛硬件和軟件。整合的發(fā)展方向。這也是蝸牛作為游戲內(nèi)容提供商接近在線游戲產(chǎn)業(yè)鏈其他部分的突破。

有媒體預(yù)測,2014年中國整體游戲市場增長最快的仍是手機游戲。主要游戲制造商正在使用他們自己的平臺資源來嘗試在網(wǎng)絡(luò)游戲競賽中獲得更多份額。游戲制作者不再只是簡單地“做”游戲,他們將在該領(lǐng)域開展更多合作以“出售”游戲的機會。在日益激烈的競爭中,游戲廠商試圖突破游戲產(chǎn)業(yè)鏈的其他環(huán)節(jié),尋求差異化發(fā)展,開拓新市場,讓他們真正立于不敗之地。

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