發(fā)布時間:2020-10-10 分類: 游戲資訊
2013年,整個手機游戲市場處于黃金時期的初級階段,紙牌游戲領(lǐng)先,占全手游戲行業(yè)收入的50%以上,遠遠超過其他類型的手機游戲,《我叫MT》,《百萬亞瑟王》等游戲更加成功。憑借這種股東風格,2014年的紙牌游戲肯定會達到更大的規(guī)模。當你看到游戲制作者將格斗游戲變成紙牌游戲時,不要感到驚訝。但是,紙牌游戲的快速發(fā)展也面臨著諸多挑戰(zhàn)。在藍天和藍天的背后是波濤洶涌的波浪。
硬件設(shè)備升級
目前,國內(nèi)3G移動寬帶網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用服務(wù)水平進一步提高,網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施區(qū)域的不平衡逐步改善。隨著4G網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn),快速和流暢的網(wǎng)絡(luò)允許玩家隨時隨地在線,增強游戲交互性,游戲的質(zhì)量和體驗也在增加,并且作為玩游戲的必不可少的設(shè)備,甚至在移動電話中。這種紙牌游戲在輕型游戲中會遇到熱量和功耗等問題。如何解決這些硬故障并充分利用4G是對紙牌游戲開發(fā)商和運營商的一次考驗。
游戲組優(yōu)化
俗話說,獲獎?wù)呤鞘澜缟献詈玫?。年齡在15到40歲之間的人群是紙牌游戲的主力軍。他們主要是學(xué)生和年輕的白領(lǐng)。根據(jù)《2013手機網(wǎng)游數(shù)字報告》,這組主要玩家中的男性用戶占所有用戶的79%,只有21%的女性,這表明女性玩家市場潛力巨大。將市場上的主流主題與可愛的漫畫風格相結(jié)合,制作吸引女性用戶的紙牌游戲,優(yōu)化游戲組是引入女性玩家的最佳策略,而即將推出的《終極三國OL》是一個很好的策略。例如,作為紙牌游戲,《終極三國OL》漫畫Q版的人物首次亮相,立即捕捉到女性女孩的可愛風格,同時迎合了手機游戲市場,三大熱門游戲市場的主流主題和最受歡迎婦女。交叉元素的組合不僅保留了男性用戶,還開發(fā)了女性用戶。
改善優(yōu)化背后有悲傷
雖然紙牌游戲正在迎來爆炸式增長,但是大量的小屋和皮膚變化的低質(zhì)量紙牌游戲正在充斥著手機游戲市場。由于紙牌游戲研發(fā)門檻低,手機游戲市場尚未形成標準化,產(chǎn)品開發(fā),運營,推廣等方面存在諸多問題。制作精品店很困難,追求卓越也更加困難。面對2014年海外市場的發(fā)展,越來越多的游戲開發(fā)商決定“走出去”,而市場競爭越激烈,只有提高紙牌游戲產(chǎn)品的質(zhì)量,才能在海外站穩(wěn)腳跟,獨創(chuàng)性和可玩性。這是產(chǎn)品生存的唯一規(guī)則。從長遠來看,這也是產(chǎn)品活力的延續(xù)。
2013年,“瘋狂手機游戲的第一年”成為歷史。在手機游戲黃金時期的初始階段,無論紙牌游戲能否順利擺脫游戲風暴并繼續(xù)輝煌,讓2014給我們答案。
« 《火影忍者:博人傳》2月18日,16年來第一次來到中國 | 經(jīng)典漫畫《老夫子》作者王澤去世,享年93歲 »
周一周五 8:30 - 18:00
客服QQ