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外國網(wǎng)民感嘆:《堡壘之夜》占用了我們更多的時間并改變了我們的世界

發(fā)布時間:2019-2-13 分類: 游戲資訊

EpicGames的多人在線游戲《堡壘之夜》在今年的TGA上贏得了最佳多人游戲獎。這種漫畫風(fēng)格的在線游戲在國外非常受歡迎,是外國玩家和媒體的熱門話題。

今天,外國網(wǎng)友AnoopRanganath發(fā)了14條推文感嘆:“《堡壘之夜》正在接管我們和我們孩子的世界。 ”這條消息引起了很多關(guān)注和轉(zhuǎn)發(fā),NPD高級分析師MatPiscatella也轉(zhuǎn)發(fā)了這條推文。

Anoop感覺《堡壘之夜》不再是玩家的游戲,但更準(zhǔn)確地說是一個“地方”,對于孩子們來說《堡壘之夜》是Anoop自家后院的噪音。

孩子們在《堡壘之夜》中的游戲就像是他們在后院或地下室與朋友一起玩的社交方式。他強(qiáng)調(diào)說,幾十年來,每個人都在討論社會道德空間的構(gòu)建,但現(xiàn)在EpicGames已經(jīng)為每個人建立了一個平臺《堡壘之夜》,它似乎占據(jù)了整個世界。

用戶SphericalTime回復(fù):你為什么不將《堡壘之夜》分類到玩家的第二世界,但只是把它描述為一個新的地方?《魔獸世界》和《我的世界》,其性質(zhì)相似,WOW已經(jīng)將近14年了,社交網(wǎng)絡(luò)已成為其第二重要特征。

網(wǎng)友Maybotabot?說:我已經(jīng)30多歲了。我得到第一個孩子后,我開始聯(lián)系GTA5。我從未在游戲中遇到或真正與朋友交談,也就是說,在游戲中,很高。這就像一個游戲會議,除了硬件是PS平臺是GTA5。

網(wǎng)友jeannie:2000年左右,我還在上高中。那時,我?guī)缀趺刻於荚谕妗蹲罱K幻想11》。雖然我只談到了在線聊天,但在游戲中與朋友的互動仍然在玩。主要推動力。

一位名叫NickCaroll的兄弟給出了非常恰當(dāng)?shù)拇饛?fù)。他說:游戲的價值不僅體現(xiàn)在娛樂功能上。我有兩個兒子。他們也喜歡玩游戲,但他們玩游戲。此外,你可以通過游戲做很多事情,比如在游戲中與朋友一起觀看管視頻,然后在電話上交談,他們并不真正在玩游戲,游戲已成為他們的社交方式。

小百合說,這真是同一個世界,同一個夢想。在國內(nèi)環(huán)境中情況并非如此。只是每個人的娛樂都從旅行到電子游戲中分得很大,孩子們的時間一直由游戲占據(jù)主導(dǎo)地位。

游戲的屬性逐漸改變。這不僅僅是一場比賽。它對21世紀(jì)的人們有更多的意義。我相信每個人都對游戲有自己的理解。你的理解是什么?消息告訴我讓我們走吧。

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