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在缺乏垂直繪圖和CV優(yōu)勢(shì)之后,第二元手機(jī)游戲能贏得什么?

發(fā)布時(shí)間:2019-2-13 分類(lèi): 游戲動(dòng)態(tài)

本周,已播放近兩年的《命運(yùn)冠位指定》已經(jīng)結(jié)束。從它出生的時(shí)候就不知道退出坑的想法。只覺(jué)得它在一瞬間如此迅速,以至于它在等待槍支是如此痛苦。燈尚未啟動(dòng),已達(dá)到刪除號(hào)碼的程度。老實(shí)說(shuō),這種嘗試不是一個(gè)容易放棄的人,但是一旦你有了“切斷”的想法,你就會(huì)覺(jué)得一切都變得無(wú)趣了。當(dāng)你離開(kāi)時(shí),你會(huì)從嘴里說(shuō)再見(jiàn)。所以,這篇文章剛剛撤退后寫(xiě)的非常好!

在過(guò)去的一年中,國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲的標(biāo)簽“第二元素”一直呈現(xiàn)出井噴式的趨勢(shì),這并不遜色于13-14歲的卡片。當(dāng)然,那段時(shí)間的好壞現(xiàn)象自然是完美的。繼承”下?,F(xiàn)在第二個(gè)維度已經(jīng)開(kāi)始,已知重新進(jìn)入的新手機(jī)游戲產(chǎn)品將不可避免地遇到標(biāo)題中提到的情況。當(dāng)?shù)诙謾C(jī)游戲依靠著名的Liqi和CV優(yōu)勢(shì)成為標(biāo)準(zhǔn)時(shí),他們可以依靠什么吸引頻繁更換造紙機(jī)的妻子?

在過(guò)去的幾年里,我曾說(shuō)國(guó)內(nèi)二手手機(jī)游戲藝術(shù)中唯一的是《少女前線(xiàn)》和《梅露可物語(yǔ)》,現(xiàn)在可以擠進(jìn)第一陣容的游戲更多,《陰陽(yáng)師》,《碧藍(lán)航線(xiàn)》,《明日方舟》等等,讓人感覺(jué)很明亮。至于CV陣容,很難看到純正的中國(guó)配音游戲。一線(xiàn)聲優(yōu)加入日本已經(jīng)是標(biāo)準(zhǔn)配置,甚至還介紹了中日簡(jiǎn)歷之間自由切換的設(shè)置。那位女孩。

當(dāng)它曾經(jīng)是一個(gè)加號(hào)項(xiàng)目,并且沒(méi)有必要做更多時(shí),它自然會(huì)吸引玩家的獨(dú)特技能成為街頭小販?,F(xiàn)實(shí)迫使游戲制作者開(kāi)始研究他們自己的作品可以彌補(bǔ)的缺陷。很多好作品。

▍劇情

毫無(wú)疑問(wèn),情節(jié)是之前國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲中最被忽視的。最初,我去游戲公司申請(qǐng)策劃規(guī)劃工作。然而,經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)短的了解,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)位置不僅僅是必要的。想一想。之前經(jīng)歷過(guò)的對(duì)話(huà),你可以想象,在整個(gè)人都熱衷于“跳過(guò)故事”的浮躁環(huán)境中,將會(huì)有很多圈子可以用來(lái)雕刻情節(jié)。粉末。

讓我們以剛剛退休的FGO為例。玩這個(gè)游戲的孩子們的鞋子很清楚。這幾乎不是社交,游戲玩法及其單一的在線(xiàn)手機(jī)游戲。但是,它之所以能成為全球雙向手機(jī)游戲,除了后批準(zhǔn)IP本身,游戲的優(yōu)秀故事也非常重要。由于Fate系列原本是一個(gè)文本冒險(xiǎn),系列游戲腳本Nasu Mushroom也加入了FGO團(tuán)隊(duì),確保游戲中的每個(gè)章節(jié)和事件故事足以滿(mǎn)足玩家。

對(duì)未來(lái)最令人印象深刻的印象是BB事件的故事。超過(guò)一個(gè)月的時(shí)間確保了情節(jié)文本的長(zhǎng)度和厚度。情節(jié)的壓倒性和逆轉(zhuǎn)更令人印象深刻,尤其是那些拒絕透露自己身份的研究人員以第一人稱(chēng)形式記錄了日記,并且只有在最后,玩家才知道這個(gè)可憐的人出來(lái)了是……

▍玩法

在固有的印象中,二元手機(jī)游戲與卡的培育和培養(yǎng)系統(tǒng)是分不開(kāi)的,傳統(tǒng)的回合制系統(tǒng)主要用于游戲中。然而,支持玩家長(zhǎng)期游戲的關(guān)鍵是游戲自身的游戲魅力。創(chuàng)新的游戲玩法必須是贏得同一類(lèi)別玩家關(guān)注的最有效方式。

以熟悉的《碧藍(lán)航線(xiàn)》為例,以船首為代表的擬人收集游戲自2013年開(kāi)始流行,直到2017年才推遲?!侗趟{(lán)航線(xiàn)》它在時(shí)間上并不占優(yōu)勢(shì)。即使在手機(jī)游戲市場(chǎng),藍(lán)色之前,已經(jīng)有《戰(zhàn)艦少女R》《少女前線(xiàn)》和其他前輩占據(jù)一席之地。

然而,《碧藍(lán)航線(xiàn)》并未采用戰(zhàn)斗系統(tǒng)中前輩的舊路,而是結(jié)合了彈幕射擊游戲的精髓,允許玩家在特定的操作空間中影響戰(zhàn)斗的結(jié)果,盡管仍然存在能夠通過(guò)操作來(lái)彌補(bǔ)它。障礙,但至少不是簡(jiǎn)單地競(jìng)爭(zhēng)價(jià)值觀(guān)的游戲。

▍活動(dòng)

這是游戲活力的另一個(gè)重要因素。如果原始游戲設(shè)置的內(nèi)容框架是吸引玩家進(jìn)入維修區(qū)的第一印象,則后續(xù)活動(dòng)計(jì)劃與游戲是否能夠保留人們的心靈有關(guān)。常見(jiàn)的活動(dòng)類(lèi)型大致可分為獨(dú)立于主線(xiàn)的情節(jié)活動(dòng),新角色/道具的清掃活動(dòng),具有一定競(jìng)爭(zhēng)特征的社交活動(dòng)以及純福利傳遞。

交替使用幾種類(lèi)型以確保內(nèi)容豐富,同時(shí)不會(huì)過(guò)早地給玩家?guī)?lái)疲勞。相反,重復(fù)某些類(lèi)型的活動(dòng),例如無(wú)休止的新角色詐騙,只會(huì)讓玩家更加怨恨。這個(gè)例子不需要提及。之前的《陰陽(yáng)師》“XX暴力行走”已經(jīng)多次被提及,

▍運(yùn)營(yíng)

擁有一支優(yōu)秀的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)是一項(xiàng)獨(dú)立于游戲本身的寶貴資產(chǎn)。擅長(zhǎng)傾聽(tīng)玩家的意見(jiàn),及時(shí)處理/反饋進(jìn)度,積極參與社交平臺(tái)和氣氛; …操作不僅僅是游戲的附加價(jià)值。畢竟,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)是一個(gè)直接與玩家溝通的團(tuán)隊(duì),扮演著玩家和研發(fā)人員之間的橋梁,并提供有效的反饋。

除了說(shuō)太多次《碧藍(lán)航線(xiàn)》日常服務(wù)操作外,最近的公測(cè)《方舟指令》也值得稱(chēng)道。玩家經(jīng)常在游戲的官方微博上發(fā)布他們自己的經(jīng)驗(yàn)和建議。經(jīng)過(guò)iOS測(cè)試后短短一周后,它經(jīng)歷了多次在線(xiàn)維護(hù),基本上涵蓋了微博熱點(diǎn)評(píng)論中提到的幾種體驗(yàn)。在條件惡劣的情況下,即使在核心福利問(wèn)題上,當(dāng)局也適當(dāng)放松了比賽,為球員提供更好的福利保障。當(dāng)游戲剛剛開(kāi)放時(shí)就是這種情況,這足以成為良心。

從這個(gè)角度來(lái)看,當(dāng)二手手機(jī)游戲沒(méi)有李奇和CV的優(yōu)勢(shì)時(shí),可以讓游戲廠(chǎng)商打消依賴(lài)包裝利潤(rùn)的舊觀(guān)念。畢竟,只有回歸游戲本身的質(zhì)量,以及更加扎實(shí)和友好的服務(wù)態(tài)度。讓游戲工作長(zhǎng)時(shí)間滿(mǎn)足玩家。

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