發(fā)布時間:2019-2-13 分類: 游戲動態(tài)
前消失 當(dāng)涉及到計算機(jī)的外部設(shè)備時,鼠標(biāo)和鍵盤應(yīng)該是兒童鞋最熟悉的兩個。只要連接USB接口,就可以輕松應(yīng)用于計算機(jī)的大多數(shù)操作。這是最實(shí)用的操作模式。
但是,更新電子產(chǎn)品和配件的速度對每個人來說都是顯而易見的。細(xì)心的兒童鞋可能會注意到鼠標(biāo)和鍵盤似乎逐漸被其他外圍設(shè)備或PC帶來的新功能所取代,特別是對于玩家來說,手柄的崛起。已經(jīng)動搖了鼠標(biāo)和鍵盤操作的狀態(tài),你有沒有想過有一天鼠標(biāo)和鍵盤會消失在播放器的眼睛里?
在追求高實(shí)時性,強(qiáng)大競爭力的游戲杰作中,傳統(tǒng)的鼠標(biāo)和鍵盤操作由于外圍設(shè)備所需的空間限制和信息反饋,游戲體驗(yàn)遠(yuǎn)不及手柄來,而且硬核主機(jī)玩家總是如此認(rèn)為手柄甚至是官方外圍設(shè)備,例如“街機(jī)搖桿”,這是正統(tǒng)的操作用途。
但有趣的是,雖然鼠標(biāo)和鍵盤的實(shí)際體驗(yàn)并不差,但它是控制射擊游戲的最佳外設(shè),如FPS,因?yàn)镕PS游戲?qū)巧R頭的操控有嚴(yán)格的要求,而且射擊時間通常是幾秒鐘??梢杂绊懹螒虻姆较?。因此,兩種類型的玩家,鼠標(biāo)和鼠標(biāo)之間的體驗(yàn)和表現(xiàn)之間存在相互蔑視的鏈條,以及外圍設(shè)備的樂趣。
▲FPS的鼠標(biāo)和鍵盤操作具有無可比擬的手柄優(yōu)勢
巧合的是,隨著玩家群體逐漸從PC /主機(jī)轉(zhuǎn)移到移動平臺,類似于鼠標(biāo)和鍵盤操作的“虛擬操縱桿+按鈕”的組合也證明了這種“單點(diǎn)帶點(diǎn)”真的可以全部吃掉在天空。不僅僅是射擊游戲,目前流行的雞肉,MOBA和ARPG也與“雙搖桿+按鈕”的組合密不可分。就像剛剛登陸Switch的《傳說對決》一樣,使用真正的操縱桿讓很多MOBA玩家感到悲慘,直截了當(dāng)?shù)貙擂巍?
即便如此,由手柄代表的移動外部設(shè)備也侵入了移動游戲領(lǐng)域,但是手柄的穿透速度明顯變慢。畢竟,大多數(shù)手機(jī)游戲都沒有使用外圍手柄的強(qiáng)大功能。在手機(jī)設(shè)備上,我想問一下方便。穿上設(shè)備齊全的外圍設(shè)備毫無意義。
但話說回來,今天的手機(jī)控制已經(jīng)經(jīng)歷了許多創(chuàng)新,從早期的9位數(shù)按鈕到1998年諾基亞的第一款全鍵盤手機(jī),甚至改變了鍵盤方向以獲得更好的效果。提供娛樂功能。
▲諾基亞9100
那么故事的童鞋也有些明顯,“晚年”,手機(jī)廠商面對觸摸屏技術(shù)一巴掌,但固執(zhí)地認(rèn)為手機(jī)控制方法無需改變,明白交出蘋果的機(jī)會觸摸屏手機(jī)的浪潮一直很激烈,這個行業(yè)已經(jīng)被粉碎了幾十年。
▲劃時代的iPhone4
在談到現(xiàn)在并回顧過去之后,未來的控制方法將是什么?首先,將有外部設(shè)備,但它不會僅由句柄使用。不同類型的游戲?qū)碛凶约旱耐獠吭O(shè)備。以最近未購買的破鼓為例。
來自街機(jī)平臺的著名音頻游戲《太鼓達(dá)人》在控制臺和主機(jī)上也有很多新的工作,雖然最小的操作只需要幾個按鈕來播放,但準(zhǔn)確性相對較高,但正如開頭所述這篇文章,簡單的按鈕無法滿足玩家對更好的游戲體驗(yàn)的追求,因此手持3DS支持播放器按下觸摸屏來感應(yīng)鼓點(diǎn),主持人Wii揮動著“大雞腿” ”。開關(guān)的全功能魅力,Switch的Joy-con手柄也是體感,但尺寸大大縮小,官方授權(quán)的老式游戲外圍設(shè)備制造商Hori將配備模仿Taiko鼓外圍設(shè)備最近的促銷《太鼓達(dá)人》,讓玩家可以真正收獲擊鼓操作體驗(yàn)。
除了外圍設(shè)備,所謂的體感操作也有望成為下一個流行趨勢。盡管在大型機(jī)領(lǐng)域中車身感并不少見,但由于控制器的尺寸,它仍然需要技術(shù)支持。但是,當(dāng)控制器小到足以不影響手的運(yùn)動時,可以想象孩子的鞋子,可以將游戲操作變成手勢操作,而且在拍攝或格斗游戲中的表現(xiàn)值得期待!
話雖如此,我突然想起了我在學(xué)生時寫的課外閱讀。據(jù)說,人類發(fā)明的發(fā)展過程在某種意義上是由懶人驅(qū)動的,因?yàn)閷?shí)現(xiàn)目標(biāo)更容易,更方便。人類很樂于創(chuàng)建和更新操作工具,因?yàn)槊總€人都知道他們想要什么。似乎游戲控制方法的不斷創(chuàng)新也反映了玩家對游戲的娛樂需求,并促使和促進(jìn)相關(guān)外圍設(shè)備的更新。在這一點(diǎn)上,我突然覺得我的貢獻(xiàn)真的很棒!/P>
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