發(fā)布時(shí)間:2023-6-8 分類: 游戲動(dòng)態(tài)
很多人都想進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)。
早在2015年,中國(guó)大學(xué)生就業(yè)報(bào)告顯示,游戲策劃排在高薪職業(yè)前列。近年來(lái),中國(guó)的游戲移動(dòng)市場(chǎng)收入有所上升,獨(dú)立游戲開(kāi)始了新一波的熱情,為更多有“游戲夢(mèng)想”的人提供了更多的步驟。對(duì)于尚未進(jìn)入該行業(yè)的新手來(lái)說(shuō),作為理想的“生存之路”,游戲似乎是最佳選擇。
“熱愛(ài)游戲”,““是某些類別游戲的核心玩家“,”對(duì)游戲產(chǎn)品有一定的理解“,”如果你能制作游戲,那就太棒了。 ”這就是許多喜歡游戲的年輕一代所感受到的。
他們熱情洋溢地尋求對(duì)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告以及互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的高級(jí)業(yè)內(nèi)人士和媒體平臺(tái)的意見(jiàn)。因此,出現(xiàn)了許多問(wèn)題:加入游戲產(chǎn)業(yè),除了游戲制作過(guò)程可能比大多數(shù)人想象的還有除了“痛苦”之外還有各種外部因素。
自2016年以來(lái),各種游戲公司因企業(yè)成本考慮等問(wèn)題而被解雇,并且在游戲市場(chǎng)的浪潮中出現(xiàn)了大量競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。不穩(wěn)定的工作環(huán)境,挑戰(zhàn)性的技術(shù)問(wèn)題,家長(zhǎng)和家庭成員對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的疑慮,在理想與現(xiàn)實(shí)的碰撞中,這群人的熱情也在不斷消耗。
特別是對(duì)于沒(méi)有進(jìn)入社會(huì)的學(xué)生群體,根據(jù)第三方平臺(tái)調(diào)查,70%的受訪國(guó)內(nèi)學(xué)生認(rèn)為他們的能力是進(jìn)入游戲公司的根本障礙,超過(guò)20%的學(xué)生認(rèn)為沒(méi)有合適的進(jìn)入游戲行業(yè)。應(yīng)用程序門戶,我希望游戲行業(yè)能夠有一個(gè)更加開(kāi)放和透明的理解渠道。
在過(guò)去的教學(xué)環(huán)境中,除了建立“中國(guó)數(shù)字通信大學(xué)”,“數(shù)字游戲設(shè)計(jì)”,“游戲技術(shù)”等少數(shù)幾個(gè)教學(xué)環(huán)境外,還沒(méi)有形成針對(duì)市場(chǎng)需求的教師培訓(xùn)體系。游戲產(chǎn)業(yè)也細(xì)分為不同的領(lǐng)域,如“規(guī)劃”,“程序”,“藝術(shù)”,“藝術(shù)”,音樂(lè)和“rdquo;
例如,在規(guī)劃示例中,游戲規(guī)劃理論可以細(xì)分為不同的垂直分段,例如“價(jià)值規(guī)劃”,“系統(tǒng)規(guī)劃”等。似乎沒(méi)有實(shí)際的技術(shù)門檻,但它在企業(yè)的實(shí)際運(yùn)營(yíng)中是必需的。工作人員擁有廣泛的產(chǎn)品,數(shù)據(jù)和所涵蓋的知識(shí)。因此,面對(duì)如此多的縱向細(xì)分,高校與社交游戲公司真正聯(lián)系在一起,人才的轉(zhuǎn)移需要進(jìn)一步發(fā)展。
與此同時(shí),在二三線城市的許多地區(qū),游戲產(chǎn)業(yè)仍然被父母稱為“不做生意”,游戲“走私”,兒童的學(xué)術(shù)新聞不斷被報(bào)道。
根據(jù)作者的理解,對(duì)于許多國(guó)內(nèi)游戲公司而言,在前幾年手機(jī)游戲爆發(fā)的早期階段,雖然國(guó)內(nèi)主要制造商都有孵化部門,旨在培養(yǎng)游戲人才,但大部分最終項(xiàng)目仍在尋找具有商業(yè)價(jià)值的游戲。 。無(wú)論是基于行業(yè)還是公司內(nèi)部,其代理商和發(fā)行商都會(huì)提供儲(chǔ)備,僅靠游戲開(kāi)發(fā)商的支持和培訓(xùn)就會(huì)略顯薄弱。
自2016年至2017年,隨著手機(jī)游戲資本市場(chǎng)的逐步穩(wěn)定,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,用戶可以以較低的成本了解國(guó)內(nèi)外精品游戲,品味和需求也逐漸得到改善和拓寬。同時(shí),從《英雄聯(lián)盟》,《王者榮耀》電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)到目前的“各類逃生射擊”類游戲,可以看出游戲產(chǎn)業(yè)的社會(huì)悖論,基礎(chǔ)教育等方面更具包容性和支持。從這個(gè)角度來(lái)看,或者進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè),它已經(jīng)迎來(lái)了機(jī)遇和口號(hào)。然后,根據(jù)騰訊,網(wǎng)易等游戲公司的實(shí)際需求,各大玩家也開(kāi)發(fā)了相應(yīng)的培養(yǎng)和支持計(jì)劃,以及游戲人才的多維機(jī)會(huì)。
借此機(jī)會(huì),作者試圖通過(guò)整理國(guó)內(nèi)一線游戲制造商騰訊,在人才培養(yǎng)和儲(chǔ)備的一系列推廣計(jì)劃中,為希望進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)的新移民找到一些建議和渠道,希望對(duì)有興趣進(jìn)入游戲行業(yè)的朋友們有所幫助。
騰訊如何在這個(gè)階段培養(yǎng)新一代游戲人才?
自游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展以來(lái),任何設(shè)計(jì)創(chuàng)新和思想都在相對(duì)較高的技術(shù)條件下建立,并掌握了游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程和細(xì)節(jié)。在游戲制作中可以實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造力與實(shí)際成本和實(shí)現(xiàn)能力的結(jié)合。
然后,這要求游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)游戲制作能力中的一個(gè)或多個(gè)具有一定的知識(shí)儲(chǔ)備,例如程序,計(jì)劃,藝術(shù)等,相對(duì)熟悉游戲制作過(guò)程,并且更能預(yù)測(cè)創(chuàng)意是否已實(shí)現(xiàn)價(jià)值。和判斷。那么這些功能是如何產(chǎn)生的呢?
“如果你玩更多游戲,你將有自己的意見(jiàn),每次你做項(xiàng)目時(shí)你都能取得進(jìn)步。 ”這是對(duì)四川電子科技大學(xué)文思達(dá)的學(xué)生曾義學(xué),騰訊游戲?qū)W院和VICE中國(guó)聯(lián)合制作電影《PressStart》游戲者的重新閱讀。
《PressStart:入行,成為游戲制作人》紀(jì)錄片
通過(guò)紀(jì)錄片,例如騰訊副總裁,騰訊互助娛樂(lè)天美工作集團(tuán)總裁姚曉光,以及獨(dú)立游戲制作人的經(jīng)驗(yàn),獲取這些知識(shí)的最有效方法是參與實(shí)際項(xiàng)目,使游戲公司成為招聘時(shí)最重要的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
為了發(fā)現(xiàn)和培養(yǎng)這樣的人才,我了解騰訊互動(dòng)娛樂(lè)已經(jīng)成立了騰訊游戲?qū)W院,并推出了一系列的大學(xué)人才培養(yǎng)計(jì)劃。其中之一是“騰訊NEXTIDEA大學(xué)游戲創(chuàng)意制作大賽”。
據(jù)悉,溫斯達(dá)也是NEXTIDEA(以下簡(jiǎn)稱NI游戲大賽)大學(xué)生游戲創(chuàng)意制作大賽的參賽者之一。比賽過(guò)程的定位是為學(xué)生提供初級(jí)階段的游戲演示,以及“規(guī)劃,程序,美術(shù)”等的介紹,如規(guī)劃,程序,美術(shù)等,以及其他內(nèi)部輔導(dǎo)員優(yōu)化產(chǎn)品演示,最后階段將由未來(lái)的游戲制作人發(fā)布。將以“rdquo;的形式。除了獲得獎(jiǎng)金證書外,獲獎(jiǎng)學(xué)生還有機(jī)會(huì)獲得人力資源面試機(jī)會(huì)和下一個(gè)研發(fā)中心,以培養(yǎng)孵化機(jī)會(huì)。
NI游戲競(jìng)賽十大決賽《FlashBlack》
在我看來(lái),騰訊更加注重人才培養(yǎng)和人才挖掘,比以往的游戲制造商更注重通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)發(fā)現(xiàn)高質(zhì)量的游戲人才或產(chǎn)品。
例如,在人才培養(yǎng)方面,騰訊引入了一線游戲產(chǎn)業(yè)專家,配合項(xiàng)目,藝術(shù),策劃和組建導(dǎo)師團(tuán)隊(duì),在比賽期間進(jìn)行團(tuán)隊(duì)指導(dǎo),并在幾個(gè)月內(nèi)指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)的工作。 NI比賽。 。同時(shí),選擇作品的標(biāo)準(zhǔn)也是通過(guò)產(chǎn)品創(chuàng)意,藝術(shù)風(fēng)格,完成和團(tuán)隊(duì)合作來(lái)衡量的。
在人才挖掘方面,騰訊讓人力資源團(tuán)隊(duì)深入?yún)⑴cNI游戲競(jìng)賽的決賽,推出“未來(lái)游戲制作人作品發(fā)布會(huì)”模型,為學(xué)生提供展示自我的平臺(tái),讓他們更容易被發(fā)現(xiàn)樹(shù)干。據(jù)報(bào)道,在NI游戲比賽決賽后獲得獎(jiǎng)項(xiàng)和表現(xiàn)優(yōu)異的17名學(xué)生已接受騰訊人力資源部的采訪,并有機(jī)會(huì)進(jìn)入騰訊門。雖然結(jié)果尚未公布,但我們可以看到,這部分彌補(bǔ)了大學(xué)與企業(yè)之間缺乏聯(lián)系,并為騰訊提供了高質(zhì)量的學(xué)生資源,這無(wú)疑滿足了新一年對(duì)騰訊的渴望。
此外,騰訊還與高校合作,以喜歡游戲的方式為學(xué)生提供游戲制作知識(shí),并以演講分享,會(huì)議,離線和在線課程指導(dǎo)的形式進(jìn)入游戲行業(yè)。 。
對(duì)于大學(xué)生來(lái)說(shuō),騰訊游戲?qū)W院的一些項(xiàng)目
例如,在“夢(mèng)幻校園”中,學(xué)生可以通過(guò)講座和會(huì)議了解騰訊的產(chǎn)品,技術(shù),市場(chǎng),運(yùn)營(yíng)和其他專業(yè)知識(shí),并仔細(xì)了解從游戲建立到在線操作的程序。 “在”旅游政策“的開(kāi)放政策中,首先,在北京,上海,廣州和武漢的一線城市,通過(guò)四位騰訊自主開(kāi)發(fā)的工作室小組游戲?qū)<?,他們?nèi)ゴ髮W(xué)進(jìn)行離線教學(xué)和進(jìn)行系統(tǒng)的游戲規(guī)劃。 ,游戲程序,文學(xué)規(guī)劃和操作知識(shí)共享。
2017騰訊“旅游政策公開(kāi)課 時(shí)間表
在騰訊游戲內(nèi)部的基礎(chǔ)上,入門行業(yè)的新人也建立了不同類型的學(xué)習(xí)項(xiàng)目,如“凱普勒項(xiàng)目”,并通過(guò)游戲制作大賽(Minigame)的最終鏈接,新招聘畢業(yè)后。學(xué)生完成從游戲玩家到游戲設(shè)計(jì)師的過(guò)渡,全面提升個(gè)人游戲制作的專業(yè)能力。除了相應(yīng)的活動(dòng)外,騰訊還與世界一線游戲?qū)I(yè)人士進(jìn)行有效合作,開(kāi)發(fā)相應(yīng)的課程,以提高內(nèi)部員工制作游戲的能力和方法。
值得一提的是,TapTap平臺(tái)播放器的9.5分和AppStore的全球獨(dú)立搜索游戲《三竹里》是在2016年“開(kāi)普勒項(xiàng)目”中獲得金牌的原創(chuàng)游戲產(chǎn)品。經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的拋光,這款產(chǎn)品基于cyberpunk藝術(shù)風(fēng)格,發(fā)人深省的游戲世界觀,探索謎題的核心游戲玩法,以及完全免費(fèi)的模式,這使得這款產(chǎn)品具有非常獨(dú)立的游戲風(fēng)格。這也反映了騰訊在培訓(xùn)中的個(gè)性發(fā)展。
想要吃到獨(dú)特風(fēng)味的菜肴,配料的配制難免暫時(shí)不能暫時(shí)保持佛的種植。在騰訊游戲?qū)W院的眾多人才孵化策略中,我們可以看到它。一個(gè)優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)者需要盡可能地對(duì)大多數(shù)游戲有基本的了解,而騰訊則通過(guò)“策劃”,“程序”,“藝術(shù)”甚至游戲制作流程進(jìn)行多維體驗(yàn)知識(shí)共享,每個(gè)大型活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì),與主要大學(xué)合作的線下課程,在線課程,以及從公司外部到內(nèi)部深化新的職業(yè)發(fā)展,都表明騰訊可能希望成為想成為游戲開(kāi)發(fā)者的人。這次也將為騰訊奧運(yùn)會(huì)帶來(lái)更多的后備人才。
如果你想進(jìn)入游戲行業(yè),“l(fā)dquo;有足夠的力量&quoquo;應(yīng)該是什么?
然而,游戲產(chǎn)業(yè)正在迅速變化,培養(yǎng)技術(shù)不是一個(gè)接一個(gè)。在一個(gè)成功的案例背后,有幾天辛苦的工作,數(shù)百次失敗的項(xiàng)目鋪平了道路。對(duì)于更多的二線和三線城市來(lái)說(shuō),如何迅速成為像騰訊這樣的大公司所發(fā)現(xiàn)的黃金,對(duì)于那些有這種分享門檻,有家庭,學(xué)校和社會(huì)環(huán)境壓力的人來(lái)說(shuō),這個(gè)問(wèn)題值得討論。
在《PressStart》紀(jì)錄片中,騰訊副總裁兼騰訊國(guó)際娛樂(lè)公司天美工作集團(tuán)總裁姚曉光表示,當(dāng)他第一次進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)可稱為先進(jìn)產(chǎn)業(yè),而學(xué)校則做到了沒(méi)有相應(yīng)的教育。閱讀新華書店有關(guān)電腦的所有書籍。在知識(shí)相對(duì)狹窄的時(shí)代,進(jìn)入這個(gè)行業(yè)需要一定的支持和鼓勵(lì),以及更多必要的自學(xué)能力和想象力。在當(dāng)今時(shí)代,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,技術(shù)與跨界視野的融合不再是問(wèn)題,人們可能獲得的知識(shí)領(lǐng)域也大大擴(kuò)展。
在接受騰訊博彩學(xué)院副院長(zhǎng)劉子建的訪談時(shí),我也提到?jīng)]有經(jīng)驗(yàn)但非??释?lián)系游戲行業(yè)的學(xué)生提出了以下三個(gè)提高游戲設(shè)計(jì)能力的建議:
1.通過(guò)各種渠道提高自學(xué)能力,學(xué)習(xí)行業(yè)知識(shí)。
例如,雖然在國(guó)內(nèi)大學(xué)教育環(huán)境中沒(méi)有與游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的課程,但是諸如南加州大學(xué)等游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)先地區(qū)的大學(xué)已經(jīng)建立了游戲設(shè)計(jì)專業(yè)。學(xué)生可以購(gòu)買與中文翻譯材料和游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域相關(guān)的書籍。同時(shí),國(guó)外有很多游戲制作網(wǎng)站。通過(guò)這些網(wǎng)站,您可以看到許多游戲制作資源,課程和文章。您還可以聯(lián)系CGBC等行業(yè)從業(yè)者的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),您可以聽(tīng)到一線專家分享經(jīng)驗(yàn)。
2.更多實(shí)踐,更多練習(xí)。
在這個(gè)階段,學(xué)生可以在互聯(lián)網(wǎng)上找到很多半付費(fèi)和免費(fèi)軟件,以提供個(gè)人試用版。如果您對(duì)游戲非常熟悉,可以下載相關(guān)的游戲制作軟件,學(xué)會(huì)實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)造力,并進(jìn)一步與游戲制作進(jìn)行互動(dòng)。
3.組建團(tuán)隊(duì)并制作自己的產(chǎn)品。
如今,國(guó)內(nèi)外有許多與游戲相關(guān)的比賽。游戲制作愛(ài)好者可以嘗試組建一個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)制作自己的游戲產(chǎn)品,試用它們,并通過(guò)騰訊和其他平臺(tái)發(fā)布產(chǎn)品。通過(guò)玩家的反饋和同學(xué)的反饋進(jìn)一步優(yōu)化產(chǎn)品,增強(qiáng)體驗(yàn)和能力。
回到基礎(chǔ):為什么要加入游戲行業(yè)?
“玩家總是需要更高質(zhì)量的游戲。 ”這在業(yè)內(nèi)是常見(jiàn)的說(shuō)法,即使對(duì)于國(guó)內(nèi),時(shí)下手機(jī)游戲網(wǎng)點(diǎn)已經(jīng)過(guò)去,紅海正面臨著市場(chǎng)上商業(yè)游戲的同質(zhì)化,“山寨化”混亂目前,該行業(yè)的平均利潤(rùn)率已經(jīng)下降。盡管許多游戲制造商在收入方面遙遙領(lǐng)先,但世界公認(rèn)的游戲制造商卻很少。
但我們看到的是對(duì)用戶群的需求已經(jīng)上升。具有高質(zhì)量?jī)?nèi)容的游戲已被越來(lái)越多的用戶所認(rèn)可。主要制造商一直在尋找產(chǎn)品方向,以尋求內(nèi)容和質(zhì)量的新突破。因此,經(jīng)常推出支持游戲團(tuán)隊(duì)和培養(yǎng)游戲人才的計(jì)劃。
在渠道方面,TapTap分銷平臺(tái)的興起,騰訊開(kāi)放平臺(tái)應(yīng)用程序的轉(zhuǎn)型以及AppStore社區(qū)化模式都表明行業(yè)價(jià)值來(lái)自渠道,營(yíng)銷策略正在回歸產(chǎn)品本身。從這個(gè)大趨勢(shì)來(lái)看,這個(gè)趨勢(shì)或許正在向更加理性和健康的方向發(fā)展,并且說(shuō)它也讓更多的人有希望制作自己的高質(zhì)量游戲,提供更多機(jī)會(huì)和渴望。
狄更斯曾在法國(guó)大革命前夕寫過(guò)《雙城記》,“這是最好的時(shí)代,也是當(dāng)時(shí)解讀社會(huì)的最糟糕的時(shí)代”。基于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,或許基于游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,這一次仍然“盡管失望的冬天”,但依靠騰訊等公司對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的人才孵化策略,它也是“春天”希望“。
最近,Newzoo的最新報(bào)告顯示,2017年全球游戲市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)10.7%,中國(guó)和日本手機(jī)游戲市場(chǎng)的收入增長(zhǎng)超出預(yù)期??梢钥闯觯苿?dòng)平臺(tái)甚至整個(gè)游戲市場(chǎng)將會(huì)有越來(lái)越多的用戶群。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,基于實(shí)際業(yè)務(wù)或資本水平的需求,資本鏈相對(duì)充足的公司渴望人才。與此同時(shí),對(duì)未來(lái)表現(xiàn)的渴望將使其成為當(dāng)前市場(chǎng)中新移民和閑置移動(dòng)人才的巨大而明顯的熱情。對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),這樣的企業(yè)遍布全國(guó)各地,而騰訊就是其中之一。
“而不是喜歡游戲,最好將這種感覺(jué)歸因于“羈絆”。 ”這是游戲制作人對(duì)游戲情感的詮釋。在我看來(lái),將這種愛(ài)轉(zhuǎn)化為理性的職業(yè)規(guī)劃,勤奮的精神和強(qiáng)大的行業(yè)能力是非常重要的。在您進(jìn)入游戲行業(yè)之前,請(qǐng)考慮您是否適合這個(gè)行業(yè)。經(jīng)過(guò)決定,預(yù)算和資源無(wú)法形成規(guī)模,面對(duì)橄欖枝,騰訊等國(guó)內(nèi)企業(yè)不斷延伸,或許試圖進(jìn)入大工廠可能是一條理想的中間道路。畢竟,我永遠(yuǎn)不會(huì)忘記,我會(huì)回響。
關(guān)于騰訊NEXTIDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽
由騰訊游戲?qū)W院主辦的騰訊NEXTIDEA大學(xué)游戲創(chuàng)意制作大賽致力于培養(yǎng)和挖掘優(yōu)秀的大學(xué)生游戲人才,為學(xué)生提供游戲制作領(lǐng)域的個(gè)人展示舞臺(tái),讓大學(xué)和行業(yè)看到新一代游戲的力量生產(chǎn)。 。這次我們提供機(jī)會(huì),游戲?qū)?chuàng)建一次!比賽官方網(wǎng)站:http://gameinstitute.qq.com/yxds
比賽和VICE中國(guó)特別推出了游戲主題電影《PressStart》,觀看了紀(jì)錄片,并感受到了三代游戲玩家對(duì)游戲夢(mèng)想的堅(jiān)持和追求:https://v.qq.com/x/page/e0510hmkdes html的
關(guān)于騰訊游戲?qū)W院
騰訊博彩學(xué)院由騰訊互動(dòng)娛樂(lè)公司推出,致力于構(gòu)建游戲知識(shí)共享和交流平臺(tái),專注于構(gòu)建游戲職業(yè)培訓(xùn)和發(fā)展系統(tǒng)。通過(guò)提供基于游戲的專業(yè)培訓(xùn)課程,建立游戲職業(yè)發(fā)展渠道,開(kāi)展豐富的校園活動(dòng)和行業(yè)活動(dòng),學(xué)院幫助學(xué)生和游戲從業(yè)者提高他們的專業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,實(shí)現(xiàn)游戲夢(mèng)想的夢(mèng)想。
關(guān)于騰訊游戲
騰訊游戲是全球領(lǐng)先的游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),是中國(guó)最大的在線游戲社區(qū)。憑借“用心創(chuàng)造幸?!钡睦砟睿v訊游戲致力于通過(guò)培養(yǎng)多個(gè)產(chǎn)品細(xì)分為玩家提供“多值得信賴”和“快樂(lè)”。并且“專業(yè)””互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn)。
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