發(fā)布時(shí)間:2022-8-13 分類: 游戲動(dòng)態(tài)
俗話說(shuō)“世界上沒有遺憾”,但這句古老的說(shuō)法在游戲世界中并非如此。 SL(saveandload)大法的出現(xiàn)使得后悔藥物變得像早期攤位上的棍子一樣普遍。可以直接讀取文件,這是強(qiáng)迫性玩家的福音。也正因?yàn)镾L大法的存在,更多玩家接受了難度較大的硬核游戲。
▍避免意外死亡——《火焰之紋章》《火焰之紋章》該系列是由加賀明石設(shè)計(jì)的控制臺(tái)游戲,靈感來(lái)自日本流行的奇幻小說(shuō)和日本象棋游戲。它基于中世紀(jì)劍和魔法的神奇主題。自20世紀(jì)90年代以來(lái),《火焰之紋章》系列不斷推出新作品,并已成為世界上一系列著名的國(guó)際象棋游戲系列。
有利于硬核的游戲設(shè)計(jì)使得《火焰之紋章》系列與其他游戲大不相同。在經(jīng)典模式中,檔案不能在戰(zhàn)斗中被中斷(暫停)。一旦角色回歸零,戰(zhàn)斗將不會(huì)復(fù)活,并且情節(jié)將受到角色的影響。生存狀況影響伴侶的死亡可能導(dǎo)致無(wú)法看到特定的故事。這些設(shè)置使整個(gè)作品的戰(zhàn)斗系統(tǒng)成為一個(gè)生存游戲,必須確保每個(gè)角色都能生存,這是非常具有挑戰(zhàn)性的。此時(shí),透露了SL大法的重要性。如果你不讓SL殺死這個(gè)角色,那么世界上將不會(huì)有更多相同的角色。真的是眼淚。
▍強(qiáng)迫癥無(wú)法忍受— —《劍與家園》
作為L(zhǎng)ilith自主開發(fā)游戲的第二款手機(jī)游戲,該游戲基于SLG + RPG的幻想策略。游戲采用了西方神奇的故事背景,在游戲中你需要探索隱藏在霧中的寶藏,擊敗怪物來(lái)掠奪資源甚至攻擊城市等等,都是游戲的核心游戲玩法。其中,必須提到戰(zhàn)斗機(jī)制。作為一款戰(zhàn)略游戲,《劍與家園》對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)的形成非常特別。英雄陣地,數(shù)十種不同的武器是共同的,優(yōu)秀的陣型可以大大減少。傷亡。
在這款硬核游戲中,SL大法更為重要。在戰(zhàn)斗中,一旦減少,你需要大量的資源來(lái)重新派兵;即使沒有士兵被殺,治療傷員的時(shí)間也足以讓人感到無(wú)聊。因此,在游戲中,每次戰(zhàn)斗后都有機(jī)會(huì)重試,允許你調(diào)整自己的陣型和英雄位置,試圖在沒有任何損失的情況下實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗結(jié)果。在《劍與家園》中,SL Dafa可以說(shuō)是OCD玩家的福音。合理使用可以讓你在技術(shù)上粉碎對(duì)手并節(jié)省更多資源。
▍▍9999%的玩家— — Iwanna系列
可能有很多玩家知道著名的變態(tài)游戲《貓里奧》,但很少有玩家知道在游戲變得“過(guò)敏”之前,被稱為“Iwanna”的游戲被超越了。普通的,更加變態(tài)的難度在一群球員的心中留下了印記。游戲的難度非常驚人,很難用文字來(lái)描述。一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景死了幾十萬(wàn)是很正常的。也許只有那些擁有自己的M屬性且心態(tài)平靜的玩家才能通過(guò)風(fēng)俗習(xí)慣。
可以想象,在這樣一個(gè)變態(tài)難度的游戲中,SL Dafa的重要性,即使是作者,在游戲中設(shè)置了一些歸檔點(diǎn)以方便玩家繼續(xù)。但與其他游戲相比,《Iwanna》系列擁有少量的歸檔點(diǎn)。玩家必須謹(jǐn)慎才能到達(dá)歸檔點(diǎn)。有時(shí)看到歸檔點(diǎn)比看沙漠中的綠洲更有趣。想象一下,如果游戲沒有SL大法的設(shè)計(jì),估計(jì)有99%的玩家會(huì)遠(yuǎn)離它。
▍變量導(dǎo)致質(zhì)變——《黑暗之魂》
Soul系列一直受到鐵桿動(dòng)作玩家的追捧。宮崎駿的Inachis動(dòng)作游戲系列遵循《惡魔之魂》的藝術(shù)風(fēng)格,黑暗的幻想風(fēng)格和精神,以及“探索迷宮的張力”。 “遇到敵人的恐怖”,“新發(fā)現(xiàn)的快樂(lè)感”直到“生存到最后的成就感”,滿足玩家對(duì)動(dòng)作游戲的要求,對(duì)游戲的懲罰相當(dāng)嚴(yán)厲,一次死亡被收集靈魂變回零。
此外,黑色靈魂中有一些道具有機(jī)會(huì)掉落。例如,《黑暗之魂》的黑騎士武器,當(dāng)玩家穿過(guò)不死城鎮(zhèn)時(shí),他們將通過(guò)殺死這名黑騎士遇到黑騎士。玩家有機(jī)會(huì)贏得Black Knight Sword。如果你在一周內(nèi)獲得這種武器,你基本上不會(huì)考慮其他直劍。
但是設(shè)備爆炸率是眾所周知的,總有一個(gè)運(yùn)氣不好,但重新運(yùn)行過(guò)程的成本太高,所以玩家選擇使用U盤復(fù)制存檔的SL Dafa來(lái)解決他們的黑臉問(wèn)題。在點(diǎn)擊之前保存文件,然后測(cè)試它。如果沒有,請(qǐng)?jiān)俅巫x取文件并重新刷新。數(shù)量變化將導(dǎo)致質(zhì)的變化。只要有堅(jiān)持不懈,它就會(huì)被淘汰出局。
▍節(jié)省成本的工具——《仁王》
在靈魂系列之后,“Pants Devil”的硬核動(dòng)作游戲《仁王》也取得了良好的矢量和良好的聲譽(yù)。游戲講述了一個(gè)外國(guó)戰(zhàn)士威廉前往日本去日本惡魔的故事,陰陽(yáng)技術(shù),各種武器,各種武術(shù),出色的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)等都使《仁王》成為一個(gè)出色的動(dòng)作。優(yōu)秀作品。
當(dāng)然,作為妖魔惡魔的戰(zhàn)士,玩家手中的武器是否是游戲中最重要的東西,在游戲中重鑄的功能可以強(qiáng)化手中的武器,但重鑄武器需要大量的材料和遭遇在黑臉的情況下,成本更難以想象。就像Soul系列一樣,《仁王》的死刑并不算太小,玩家更難以獲得重鑄資源。因此,SL大法在這里顯示了他的力量。它也是一種復(fù)制和存檔方法。玩家可以一遍又一遍地重鑄它,知道有一個(gè)令人滿意的屬性,而不是為了一次又一次地重新鑄造錢而粉碎錢。小怪。
結(jié)論:
SL Dafa在游戲中仍然非常有意義,他允許玩家打開手腳來(lái)挑戰(zhàn)自己操作的極限,用這種救命保護(hù)鎖,或許我們會(huì)發(fā)現(xiàn)他們可以擁有如此犀利的操作。雖然作者不知道SL何時(shí)誕生,但在將來(lái),它將繼續(xù)伴隨我們的游戲。
(本文來(lái)源:Youmin Star Jam Jun)
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