【游戲動態(tài)】游戲服務會成為下一個發(fā)泄嗎?
2012年是手機游戲第一年的開始。今天,手機游戲行業(yè)經歷了一個快速發(fā)展的時期,受益于智能手機普及所帶來的人口紅利。然而,熟悉游戲行業(yè)歷史的人都知道,該行業(yè)將每五年和五年進入一次調整周期,而今年手機游戲行業(yè)也將采取周期性調整。但是,面對寡頭政治,競爭的殘酷,高昂的成本,這個行業(yè)的機會在哪里?中小企業(yè)的突破在哪里?
關于現(xiàn)狀的思考:
激烈的競爭環(huán)境:據不完全統(tǒng)計,2016年手機游戲產量超過2萬,但死亡率為99...